万力鎖/Manriki-Gusari

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[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]対策にはなかなか優秀。ただ完全に警戒する場合は、[[装備]]しているクリーチャーが[[殴る|殴り]]にいけなくなるので、クリーチャーをある程度並べつつ、しかしそれほどアグレッシブでは無い[[デッキ]]でなければ真価を発揮できない。
 
[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]対策にはなかなか優秀。ただ完全に警戒する場合は、[[装備]]しているクリーチャーが[[殴る|殴り]]にいけなくなるので、クリーチャーをある程度並べつつ、しかしそれほどアグレッシブでは無い[[デッキ]]でなければ真価を発揮できない。
  
[[ミラディンの傷跡ブロック]]登場以降の[[レガシー]]では[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]の[[カードパワー]]が跳ね上がり、装備品対策は必須に。そんな中、このカードは[[スロット]]を圧迫しない同型対策として脚光を浴びた。
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[[ミラディンの傷跡ブロック]]登場以降の[[レガシー]]では[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]の[[カードパワー]]が跳ね上がり装備品対策が重要になったため、[[スロット]]を圧迫しない対策として脚光を浴びた。[[青白石鍛冶#レガシー|青白石鍛冶]]や[[Death & Taxes#レガシー|Death & Taxes]]での同型対策やアーティファクト破壊が苦手な[[マーフォーク (デッキ)#レガシー|マーフォーク]]などで[[サイドボード]]に採用されることがある。
  
 
*[[召喚酔い]]の解けた[[アンタップ]]状態のクリーチャーが沢山いれば、[[つける|つけ]]替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を[[破壊]]していくことも可能。[[エクイップ]]などの装備品が山ほど[[積む|積まれた]]デッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。
 
*[[召喚酔い]]の解けた[[アンタップ]]状態のクリーチャーが沢山いれば、[[つける|つけ]]替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を[[破壊]]していくことも可能。[[エクイップ]]などの装備品が山ほど[[積む|積まれた]]デッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。

2015年11月11日 (水) 00:55時点における最新版


Manriki-Gusari / 万力鎖 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに「(T):装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。
装備(1)


装備品対策が可能な装備品。どのでも、半永久的な装備品の除去ができるようになる。アーティファクト除去が苦手なには貴重。また、クリーチャー強化として見ても、ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstarにそれほど見劣りしない修整値を維持しているのも魅力。

梅澤の十手/Umezawa's Jitte対策にはなかなか優秀。ただ完全に警戒する場合は、装備しているクリーチャーが殴りにいけなくなるので、クリーチャーをある程度並べつつ、しかしそれほどアグレッシブでは無いデッキでなければ真価を発揮できない。

ミラディンの傷跡ブロック登場以降のレガシーでは石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticカードパワーが跳ね上がり装備品対策が重要になったため、スロットを圧迫しない対策として脚光を浴びた。青白石鍛冶Death & Taxesでの同型対策やアーティファクト破壊が苦手なマーフォークなどでサイドボードに採用されることがある。

  • 召喚酔いの解けたアンタップ状態のクリーチャーが沢山いれば、つけ替えることにより、たったの(1)で次々と装備品を破壊していくことも可能。エクイップなどの装備品が山ほど積まれたデッキに対しては壊滅的な損害を叩き出せる。
  • 万力鎖(分銅鎖)とはいわゆる鎖付き分銅で、江戸時代に捕縛三道具(残りは十手と鼻捻)として確立したもの。

[編集] 参考

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