易者の霊/Diviner Spirit
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[[知恵の蛇/Ophidian]]系[[クリーチャー]]のバリエーションのひとつ。[[引く]]枚数が「[[戦闘ダメージ]]の点数分」と多くなっているが、同時に[[ダメージ]]を[[与える|与えた]][[プレイヤー]]にも同じ枚数引かせてしまう。 | [[知恵の蛇/Ophidian]]系[[クリーチャー]]のバリエーションのひとつ。[[引く]]枚数が「[[戦闘ダメージ]]の点数分」と多くなっているが、同時に[[ダメージ]]を[[与える|与えた]][[プレイヤー]]にも同じ枚数引かせてしまう。 | ||
− | [[攻撃]]できる相手は[[対戦相手]]に限られており、[[あなた]]自身や[[チームメイト]]に攻撃することはルール上不可能なので、利益を味方だけで独占するのは難しい。[[ | + | [[攻撃]]できる相手は[[対戦相手]]に限られており、[[あなた]]自身や[[チームメイト]]に攻撃することはルール上不可能なので、利益を味方だけで独占するのは難しい。[[移し変え効果]]などで可能ではあるが、方法が非常に限られており、実用的な[[コンボ]]とは言い難い。 |
[[2人対戦]]では、対戦相手も同じ数だけ[[カード]]を引かせてしまう都合上、他の知恵の蛇系統のクリーチャーのようにゆっくりと[[アドバンテージ]]を稼ぐのには向いていない。何らかの[[強化]]手段を用いて一気に大量[[引く|ドロー]]を狙ってみたり、あるいは[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[概念泥棒/Notion Thief]]などとのコンボで「対戦相手にカードを引かせる」ことを活かしたりしていくのが無難。ただしいずれの使い方にしろ、[[回避能力]]も[[除去耐性]]も持っていないため、そこを補う手段も用意する必要があるだろう。 | [[2人対戦]]では、対戦相手も同じ数だけ[[カード]]を引かせてしまう都合上、他の知恵の蛇系統のクリーチャーのようにゆっくりと[[アドバンテージ]]を稼ぐのには向いていない。何らかの[[強化]]手段を用いて一気に大量[[引く|ドロー]]を狙ってみたり、あるいは[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[概念泥棒/Notion Thief]]などとのコンボで「対戦相手にカードを引かせる」ことを活かしたりしていくのが無難。ただしいずれの使い方にしろ、[[回避能力]]も[[除去耐性]]も持っていないため、そこを補う手段も用意する必要があるだろう。 |
2018年9月3日 (月) 20:49時点における版
Diviner Spirit / 易者の霊 (4)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
易者の霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれその点数に等しい枚数のカードを引く。
2/4知恵の蛇/Ophidian系クリーチャーのバリエーションのひとつ。引く枚数が「戦闘ダメージの点数分」と多くなっているが、同時にダメージを与えたプレイヤーにも同じ枚数引かせてしまう。
攻撃できる相手は対戦相手に限られており、あなた自身やチームメイトに攻撃することはルール上不可能なので、利益を味方だけで独占するのは難しい。移し変え効果などで可能ではあるが、方法が非常に限られており、実用的なコンボとは言い難い。
2人対戦では、対戦相手も同じ数だけカードを引かせてしまう都合上、他の知恵の蛇系統のクリーチャーのようにゆっくりとアドバンテージを稼ぐのには向いていない。何らかの強化手段を用いて一気に大量ドローを狙ってみたり、あるいは地獄界の夢/Underworld Dreamsや概念泥棒/Notion Thiefなどとのコンボで「対戦相手にカードを引かせる」ことを活かしたりしていくのが無難。ただしいずれの使い方にしろ、回避能力も除去耐性も持っていないため、そこを補う手段も用意する必要があるだろう。
統率者戦のような多人数戦の無差別戦においては「殴られたほうも得をする」という性質がちょっとした駆け引きの材料となるため面白い。1人の対戦相手と一時的に協力してドローを増やしたり、突如裏切って樫の力/Might of Oaksをぶつけて大ダメージを与えてみたりと様々な戦術が考えられる。
- 易者の霊があなたに戦闘ダメージを与えた場合、「あなたとあなたがそれぞれカードを引く」ことになるので、結果としてあなたが2倍のカードを引く。
- カードを引くことは強制である。