ルートワラ/Rootwalla

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[[子守り/Cradle Guard]]や[[休耕地のワーム/Fallow Wurm]]と比較してみると、ちょっと[[起動コスト]]が[[重い]]ようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。むしろこの[[カード]]の最大の不幸は、のちの[[トーメント]]に登場した後継者、[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]があまりにも優秀すぎたことかもしれない。
 
[[子守り/Cradle Guard]]や[[休耕地のワーム/Fallow Wurm]]と比較してみると、ちょっと[[起動コスト]]が[[重い]]ようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。むしろこの[[カード]]の最大の不幸は、のちの[[トーメント]]に登場した後継者、[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]があまりにも優秀すぎたことかもしれない。
  
[[リミテッド]]では4/4になれるというだけで攻防の主役になれる。その度にマナは掛かるものの、序盤から''展開''しておけるので使いやすく、[[コモン]]なので入手しやすい。
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[[リミテッド]]では4/4になれるというだけで攻防の主役になれる。その度にマナは掛かるものの、序盤から[[展開]]しておけるので使いやすく、[[コモン]]なので入手しやすい。
  
*名称こそ持ってないが、[[常磐木]][[能力]]である([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023076/ 『基本』的な働き]より)。
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*名称こそ持ってないが、[[R&D]]はルートワラの持つこの[[能力]]を[[常磐木]]能力として扱っているようである([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023076/ 『基本』的な働き]より)。
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*デザイン時の[[カード名]]は「チャクワラ」。実在する[[トカゲ]]の一種だが、[[アーティスト]]がそれと知らずに{{Gatherer|id=4786|架空のクリーチャー}}を描いてしまったために現在のカード名に変更された(同上記事参照)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年10月1日 (火) 04:55時点における版


Rootwalla / ルートワラ (2)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

(1)(緑):ターン終了時まで、ルートワラは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

2/2

3マナ2/2で、2マナで4/4にパンプアップ可能なクリーチャー

子守り/Cradle Guard休耕地のワーム/Fallow Wurmと比較してみると、ちょっと起動コスト重いようにも感じるが、このままでもそう悪いクリーチャーではない。むしろこのカードの最大の不幸は、のちのトーメントに登場した後継者、日を浴びるルートワラ/Basking Rootwallaがあまりにも優秀すぎたことかもしれない。

リミテッドでは4/4になれるというだけで攻防の主役になれる。その度にマナは掛かるものの、序盤から展開しておけるので使いやすく、コモンなので入手しやすい。

関連カード

ルートワラ。1ターン1回のみのパンプアップ能力を持つ。

ルートワラではないが1ターン1回のみのパンプアップ能力を持つ。

参考

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