泡のお守り/Juju Bubble
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+ | *「呪文のプレイが制限される代わりに強い」デザインなので、後年の「呪文ではないが似たような効果を起こせる」[[サイクリング誘発型能力]]などとはかみ合うと言えるだろう。 | ||
*ストーリー上、重要な役割を担うアーティファクトの1つである。→[[レガシー/Legacy]] | *ストーリー上、重要な役割を担うアーティファクトの1つである。→[[レガシー/Legacy]] | ||
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |
2013年8月10日 (土) 08:19時点における版
Juju Bubble / 泡のお守り (1)
アーティファクト
アーティファクト
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
あなたがカードをプレイしたとき、泡のお守りを生け贄に捧げる。
(2):あなたは1点のライフを得る。
マナさえあれば、いくらでもライフ回復できるアーティファクト。ただし二つのペナルティ能力付き。
コントロールデッキのような、マナ基盤が強固なデッキ向きのカード。累加アップキープにもマナがかかるため次第に回復量は減ってしまうが、長期間維持できればかなりのライフを得られる。しかしもう一つのデメリットが問題で、長期戦デッキの典型であるパーミッションにとって何かと使いづらくなっている。土地をプレイしただけでも生け贄に捧げることになるため、維持できるターン数もほぼ固定されてしまう。
リミテッドでは、長期戦を目指したデッキでの使用ならかなり効果が高い。アドバンテージに全く繋がらない点には留意すべき。
- 「呪文のプレイが制限される代わりに強い」デザインなので、後年の「呪文ではないが似たような効果を起こせる」サイクリング誘発型能力などとはかみ合うと言えるだろう。
- ストーリー上、重要な役割を担うアーティファクトの1つである。→レガシー/Legacy