ケンタウルスの地/Centaur Glade

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<!-- もちろん序盤から役立つようなオールラウンド[[カード]]ではないが。
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また5マナ揃えば[[戦場]]に出てトークン生産を始められるため、中盤からでも充分に役に立つのが魅力。[[緑]]は[[マナ加速]]に長けているので、さらに早い段階から生産を始めて場を圧倒するのも夢ではない。
↑重いカード全般に言え、また5マナ出れば充分役に立つのでコメントアウト。 -->
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<!-- マナを過剰生産することに関しては長けているので
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[[構築]]ではかなり[[重い]]感じを受けるが、それでも緑系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[パーミッション]]などに1枚挿しされることはあった。
↑過剰生産は「使う分以上に無駄に作る」って意味ですね。少なくとも「長けている」ってこたあないでしょう -->
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[[コントロール#term|構築]]ではかなり[[重い]]感じを受けるが、それでも緑系の[[コントロール]]や[[パーミッション]]等に1枚挿しされることはあった。
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*[[オンスロート]]の[[トークン]]生成[[エンチャント]]の中で唯一[[第10版]]に[[再録]]されなかった。
 
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[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]の中で唯一[[第10版]]に[[再録]]されなかった。
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==関連カード==
 
==関連カード==
[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。
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===サイクル===
*[[動員令/Mobilization]]
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<!-- -[[ケンタウルスの地/Centaur Glade]] -->
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*[[ドラゴンの休息地/Dragon Roost]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2010年1月10日 (日) 17:09時点における最新版


Centaur Glade / ケンタウルスの地 (3)(緑)(緑)
エンチャント

(2)(緑)(緑):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


オンスロートトークン製造エンチャント。4マナで3/3ケンタウルスを1体出せる。

このサイズのトークンが量産できれば強力。リミテッドではまずエンドカードである。

また5マナ揃えば戦場に出てトークン生産を始められるため、中盤からでも充分に役に立つのが魅力。マナ加速に長けているので、さらに早い段階から生産を始めて場を圧倒するのも夢ではない。

構築ではかなり重い感じを受けるが、それでも緑系のコントロールパーミッションなどに1枚挿しされることはあった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

オンスロートトークン生成エンチャントサイクル

[編集] 参考

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