光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim

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[[白]]なし[[ネフィリム]]は[[戦闘ダメージ]]を与えた分だけカードを引くことができる。
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[[白]]なし[[青黒赤緑]]の[[ネフィリム]]は[[戦闘ダメージ]]を与えた分だけ[[カード]]を[[引く]]ことができる。
  
[[手札]]を捨てることで[[パンプアップ]]ができるので、攻撃が通った場合はさながら手札入れ替えのように使用できる。
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[[手札]]を[[捨てる]]ことで[[パンプアップ]]できるので、[[攻撃]]が[[通し|通った]]場合はさながら手札入れ替えのように使用できる。
  
ただしベースは[[回避能力]]のない2/2なので、相手に戦闘ダメージを与える前に[[クリーチャー]]との戦闘で生き残るために手札を消費してしまうことも多い。[[浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemark]]や[[通過令状/Writ of Passage]]などの補助で攻撃を上手く[[通し]]ていきたい。
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ただしベースは[[回避能力]]のない2/2なので、相手に戦闘ダメージを与える前に[[クリーチャー]]との[[戦闘]]で生き残るために手札を消費してしまうことも多い。[[浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemark]]や[[通過令状/Writ of Passage]]などの補助で攻撃を上手く通していきたい。
  
 
*[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]と組み合せても面白いかもしれない。
 
*[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]と組み合せても面白いかもしれない。

2013年8月3日 (土) 15:06時点における最新版


Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2

なし青黒赤緑ネフィリム戦闘ダメージを与えた分だけカード引くことができる。

手札捨てることでパンプアップできるので、攻撃通った場合はさながら手札入れ替えのように使用できる。

ただしベースは回避能力のない2/2なので、相手に戦闘ダメージを与える前にクリーチャーとの戦闘で生き残るために手札を消費してしまうことも多い。浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemark通過令状/Writ of Passageなどの補助で攻撃を上手く通していきたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ギルドパクトネフィリムサイクル。史上初の4色カード。

[編集] 参考

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