光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Glint-Eye Nephilim}} | {{#card:Glint-Eye Nephilim}} | ||
− | [[白]]なし[[ネフィリム]]は[[戦闘ダメージ]] | + | [[白]]なし[[青黒赤緑]]の[[ネフィリム]]は[[戦闘ダメージ]]を与えた分だけ[[カード]]を[[引く]]ことができる。 |
− | [[手札]] | + | [[手札]]を[[捨てる]]ことで[[パンプアップ]]できるので、[[攻撃]]が[[通し|通った]]場合はさながら手札入れ替えのように使用できる。 |
− | ただしベースは[[回避能力]]のない2/2なので、相手に戦闘ダメージを与える前に[[クリーチャー]] | + | ただしベースは[[回避能力]]のない2/2なので、相手に戦闘ダメージを与える前に[[クリーチャー]]との[[戦闘]]で生き残るために手札を消費してしまうことも多い。[[浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemark]]や[[通過令状/Writ of Passage]]などの補助で攻撃を上手く通していきたい。 |
*[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]と組み合せても面白いかもしれない。 | *[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]と組み合せても面白いかもしれない。 |
2013年8月3日 (土) 15:06時点における最新版
Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
白なし青黒赤緑のネフィリムは戦闘ダメージを与えた分だけカードを引くことができる。
手札を捨てることでパンプアップできるので、攻撃が通った場合はさながら手札入れ替えのように使用できる。
ただしベースは回避能力のない2/2なので、相手に戦闘ダメージを与える前にクリーチャーとの戦闘で生き残るために手札を消費してしまうことも多い。浸透者の魔法印/Infiltrator's Magemarkや通過令状/Writ of Passageなどの補助で攻撃を上手く通していきたい。
- 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindと組み合せても面白いかもしれない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim
- 光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim
- 砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim
- 墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim
- 魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim