ブービートラップ/Booby Trap

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[[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]]
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[[対戦相手]]に対して罠を張る[[アーティファクト]]。当たるまで対戦相手の[[引く|ドロー]]を監視し続け、当たれば10点と大きな[[ダメージ]]が発生する。ドロー監視の[[能力]]のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに対戦相手の[[ライブラリー]]に無い[[カード]]を指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手の[[デッキ]]構成を予測して使うべきだろう。
当たるまで相手の[[ドロー]]を監視し続け、当たれば10点と大きな[[ダメージ]]が発生する。
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ドロー監視の[[能力]]のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。
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ただ、さすがに相手の[[ライブラリー]]に無い[[カード]]を指定してしまってはしょうがない。
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対戦相手の[[ライブラリーの一番上]]のカードを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードは[[エイヴンの風読み/Aven Windreader]]、[[前知/Precognition]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]など[[青]]に多く、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きである[[重い]][[マナ・コスト]]やドロー監視能力があることからも、全体的に[[青]]と非常に相性が良いカードである。記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時の[[スタンダード]]に存在したため、これらを用いた[[ブービートラップ]]デッキが登場した。
ちゃんと相手の[[デッキ]]構成を予測して使うべきだろう。
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相手のライブラリートップを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。
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このようなカードは[[コントロール#deck|エイヴンの風読み/Aven Windreader]]、[[前知/Precognition]]、[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[時の引き潮/Time Ebb]]など[[青]]に多く、[[コントロール]]向きである[[重い]][[マナ・コスト]]やドロー監視能力があることからも、全体的に[[青]]と非常に相性が良いカードである。
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上記のうち前知、記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時の[[スタンダード]]に存在したため、これらを用いた[[ブービートラップ]]デッキが登場した。
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「マジカル・トラベラー美由紀」では、[[ロボトミー/Lobotomy]]でライブラリーを確認してから、引かれると厄介なカードを指定して10点ダメージを与える描写があった。
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*[[工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy]]を使って一度に20点ダメージ、というのもいいだろう。[[ミシュラのガラクタ/Mishra's Bauble]]もご一緒に。
 
*[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。
 
*[[生け贄に捧げる]]ことは強制である。また、生け贄は[[誘発型能力]]の[[解決]]時に行う。
*指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。したがって、[[解呪/Disenchant]]等を指定しても、ほぼ無意味である。能力誘発後、解決までに場から取り除かれてしまうと、[[生け贄に捧げる]]ことができないため、ダメージも発生しない。
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*指定されたカードを引いた場合でもダメージが発生するだけであり、その引いたカードに影響はない。また能力誘発後、解決までに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]しまうと、[[生け贄に捧げる]]ことができないため、ダメージも発生しない。したがって、[[解呪/Disenchant]]等を指定しても、ほぼ無意味である。
*このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]]は変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。
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*このアーティファクトの[[コントローラー]]が変化しても、選ばれた[[プレイヤー]]は変化しない。よってこのカードの効果には全く影響がない。ただし、能力[[誘発]]後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。
ただし、能力[[誘発]]後にコントロールが移動した場合は生け贄に捧げることができなくなるので、ダメージが発生することなく次の誘発の機会を待つことになる。
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*これのジョーク版が[[Letter Bomb]]。ジョーク版とはいえそちらも侮れない強さ。
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*これのジョーク版が[[Letter Bomb]]。元々[[テンペスト]]にはこれではなく[[Letter Bomb]]の方が収録される予定だった。詳細は[[Letter Bomb]]の項を参照。
**元々[[テンペスト]]にはこれではなく[[Letter Bomb]]の方が収録される予定だった。詳細は[[Letter Bomb]]の項参照。
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*「マジカル・トラベラー美由紀」では、[[ロボトミー/Lobotomy]]でライブラリーを確認してから、引かれると厄介なカードを指定して10点ダメージを与える描写があった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0805|Card of the Day 08/05/2005]]([[http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200508.shtml|邦訳]])
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/cotd/0805 Card of the Day 08/05/2005]([http://abomination.jp/empire/Misc/CotD/CD200508.shtml 邦訳])
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:9版(9th)]]
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*[[カード個別評価:第9版]] - [[レア]]

2012年5月30日 (水) 08:39時点における最新版


Booby Trap / ブービートラップ (6)
アーティファクト

ブービートラップが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選び、基本土地カード名以外のカード名を1つ選ぶ。
選ばれたプレイヤーは、自分が引く各カードを公開する。
選ばれたプレイヤーが選ばれた名前を持つカードを引いたとき、ブービートラップを生け贄に捧げる。そうした場合、ブービートラップはそのプレイヤーに10点のダメージを与える。


対戦相手に対して罠を張るアーティファクト。当たるまで対戦相手のドローを監視し続け、当たれば10点と大きなダメージが発生する。ドロー監視の能力のため、当たるまでの間も無駄になりにくい。ただ、さすがに対戦相手のライブラリーに無いカードを指定してしまってはしょうがない。ちゃんと相手のデッキ構成を予測して使うべきだろう。

対戦相手のライブラリーの一番上のカードを知ることができれば、もしくはそれを既知のカードにすることができれば、即10点ダメージを出すことも可能となる。このようなカードはエイヴンの風読み/Aven Windreader前知/Precognition記憶の欠落/Memory Lapse時の引き潮/Time Ebbなどに多く、コントロール向きである重いマナ・コストやドロー監視能力があることからも、全体的にと非常に相性が良いカードである。記憶の欠落、時の引き潮はブービートラップが初登場時のスタンダードに存在したため、これらを用いたブービートラップデッキが登場した。

  • これのジョーク版がLetter Bomb。元々テンペストにはこれではなくLetter Bombの方が収録される予定だった。詳細はLetter Bombの項を参照。
  • 「マジカル・トラベラー美由紀」では、ロボトミー/Lobotomyでライブラリーを確認してから、引かれると厄介なカードを指定して10点ダメージを与える描写があった。

[編集] 参考

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