吸臓鬼/Eviscerator

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デメリット持ちの[[大型クリーチャー]]。[[イーサンの影/Ihsan's Shade]]の[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]なった代わりに5点の[[ライフ]]を[[失う]]デメリットが付いてくる。
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[[ペナルティ能力]]持ちの[[大型クリーチャー]]。[[イーサンの影/Ihsan's Shade]]の[[マナ・コスト]]が[[黒マナ]]1つ分[[軽い|軽く]]なり[[伝説の|伝説]]でなくなった代わりに、[[ETB]]で5点の[[ライフ]]を[[失う]]デメリットが付いてきた。
  
[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]のあった時代とは違い、[[プロテクション]]([[白]])のメリットは薄い。ライフを失うという[[スーサイド]]要素と、[[除去]]され難いという安定の為の要素が混在しており、[[デッキ]]に入れづらい。
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イーサンの影が活躍した時代(=[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]が現役だった時代)とは違い、これが登場した当時の[[環境]]は[[プロテクション]]([[白]])のメリットは薄く、使われることは少なかった。白対策としてみても、[[白ウィニー]]相手には5[[マナ]][[重い|重すぎ]]、その時点での5点の[[ライフロス]]はまさに自殺行為であろう。[[白コントロール]]相手の場合でも、白にはお得意の[[全体除去]]があるのでプロテクションが活かしきれるかどうかも怪しい。ライフを失うという[[スーサイド]]要素と[[除去]]されにくいという安定のための要素が混在していることが、かえって扱いづらさに拍車をかけてしまっていた。
  
白対策としてみても、[[白ウィニー]]相手には5[[マナ]][[重い|重すぎ]]、その時点での5ライフはまさに自殺行為であろう。なら[[白コントロール]]相手ならどうかというと、白にはお得意の[[全体除去]]があるのでプロテクションが活かしきれるかどうかは怪しい。
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*次[[ブロック (総称)|ブロック]]にも、同[[マナ・コスト]]でプロテクション(白)を持つ大型クリーチャーの[[沼の精霊/Bog Elemental]]がある。そちらは[[タフネス]]が1低く、[[アップキープ・コスト]]として[[土地]]1つを要求する。
 
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*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で[[クリーチャー・タイプ]]に[[ファイレクシアン]]が追加された。
*[[沼の精霊/Bog Elemental]]よりはマシかもしれない。
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*この[[マナ・コスト]]で白に対する[[プロテクション]]を持ち、さらにデメリットなしというと[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]の登場を待たねばならなかった。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[レア]]

2021年6月22日 (火) 16:53時点における最新版


Eviscerator / 吸臓鬼 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

プロテクション(白)
吸臓鬼が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。

5/5

ペナルティ能力持ちの大型クリーチャーイーサンの影/Ihsan's Shadeマナ・コスト黒マナ1つ分軽くなり伝説でなくなった代わりに、ETBで5点のライフ失うデメリットが付いてきた。

イーサンの影が活躍した時代(=剣を鍬に/Swords to Plowsharesが現役だった時代)とは違い、これが登場した当時の環境プロテクション()のメリットは薄く、使われることは少なかった。白対策としてみても、白ウィニー相手には5マナ重すぎ、その時点での5点のライフロスはまさに自殺行為であろう。白コントロール相手の場合でも、白にはお得意の全体除去があるのでプロテクションが活かしきれるかどうかも怪しい。ライフを失うというスーサイド要素と除去されにくいという安定のための要素が混在していることが、かえって扱いづらさに拍車をかけてしまっていた。

[編集] 参考

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