コブラの罠/Cobra Trap

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4体の[[蛇]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生成する[[罠]]。
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4体の[[蛇]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[罠]]。[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[破壊]]されたときに[[緑マナ]]1点の[[代替コスト]]で[[唱える]]ことができる。
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そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
 
そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
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*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
 
*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
*[[上天の嵐/AEther Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
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*[[上天の嵐/Aether Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
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**[[強酸の連鎖/Chain of Acid]]なら良いかもしれない。
 
*クリーチャーでないパーマネントが「破壊される」のは、[[ルール・テキスト]]に「破壊する」と書かれた処理が実行されたときだけである点に注意。クリーチャーでない[[伝説のパーマネント]]が[[レジェンド・ルール]]によって[[墓地]]に置かれたり、[[忠誠カウンター]]が上に置かれていない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が墓地に置かれたりすることは単に「墓地に置く」だけであり、「破壊」ではない。(→[[状況起因処理]])
 
*クリーチャーでないパーマネントが「破壊される」のは、[[ルール・テキスト]]に「破壊する」と書かれた処理が実行されたときだけである点に注意。クリーチャーでない[[伝説のパーマネント]]が[[レジェンド・ルール]]によって[[墓地]]に置かれたり、[[忠誠カウンター]]が上に置かれていない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が墓地に置かれたりすることは単に「墓地に置く」だけであり、「破壊」ではない。(→[[状況起因処理]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2020年12月28日 (月) 12:18時点における最新版


Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。


4体のクリーチャートークン生成するクリーチャーでないパーマネント破壊されたときに緑マナ1点の代替コスト唱えることができる。

そのまま唱えると、6マナで1/1が4体と少々物足りないが、インスタント・タイミングで複数のクリーチャーを戦場に出せるのは強み。

トークンの貧弱さを手数で補うカードであり、トランプルを持たないクリーチャー相手のチャンプブロックや、量を利用した攻めに向いている。踏み荒らし/Overrun野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどといった全体強化カードと組み合わせられると良い。特に同エキスパンションに存在する獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionとの相性は抜群。

[編集] 参考

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