アナーバのシャーマン/Anaba Shaman

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Anaba Shaman}}
 
{{#card:Anaba Shaman}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]を祖とする、「[[プレイヤー]]か[[クリーチャー]]に1点の[[ダメージ]]を与える[[タップ能力]]を持つ[[クリーチャー]](いわゆる[[ティム]])」の1種。
+
[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]を祖とする、いわゆる[[ティム]]の1種。
  
同様の[[能力]]を持ったクリーチャー群([[ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer]]、[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]、[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]など)の中ではやや劣るため、[[構築]]戦でお呼びがかかることはまずない。
+
同様の[[能力]]を持った[[クリーチャー]]群([[ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer]]、[[ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail]]、[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]など)と比べ、[[起動]]に[[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。
  
一方[[リミテッド]]においては、恒久的な[[火力]]であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。
+
[[リミテッド]]においては、恒久的な[[火力]]であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。[[タフネス]]が2なので、先に相手に出されても安心して出せるという利点もある。
  
 
*ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される[[青]]の[[効果]]だったが、[[第8版]]の[[色の役割]]の変更に伴って、[[赤]]であるアナーバのシャーマンが[[再録]]されることになった。
 
*ティム能力は長らく、放蕩魔術師に代表される[[青]]の[[効果]]だったが、[[第8版]]の[[色の役割]]の変更に伴って、[[赤]]であるアナーバのシャーマンが[[再録]]されることになった。
*本家ティムである放蕩魔術師と比べると、[[起動]][[マナ]]も必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。ただし[[タフネス]]が2なので、先に置かれても安心して出せるという利点はある。
+
**[[第10版]]以降はこれが[[落ちる]]一方、[[放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer]]が収録されている。
 
*[[第9版]]再録の際に[[シャーマン]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*[[第9版]]再録の際に[[シャーマン]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 +
 +
*第8版の[[フレイバー・テキスト]]は一種の洒落であり、それに対し日本語版も[[誤訳/名訳|洒落の利いた意訳]]で返している。
 +
 +
{{フレイバーテキスト|"Just try taking this bull by the horns."}}
 +
{{フレイバーテキスト|こいつを牛耳ってみなよ。}}
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年12月8日 (金) 01:33時点における最新版


Anaba Shaman / アナーバのシャーマン (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)

(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。

2/2

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

放蕩魔術師/Prodigal Sorcererを祖とする、いわゆるティムの1種。

同様の能力を持ったクリーチャー群(ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcererヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancerなど)と比べ、起動マナも必要となる点がやや使いづらい。1マナなので大差は無いが、複数並んだ時はそれなりの負担になる。

リミテッドにおいては、恒久的な火力であるため非常に有用である。2、3体並べば盤面を制圧することができるだろう。タフネスが2なので、先に相手に出されても安心して出せるという利点もある。

"Just try taking this bull by the horns."
こいつを牛耳ってみなよ。

[編集] 参考

QR Code.gif