流城の血泥棒/Stromkirk Bloodthief

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恒久的な強化であり、また[[能力]]の[[誘発]]条件は[[ダメージ]]でも満たせるのでかなり緩い。とはいえ[[ターン]]に1回、条件付きで1体の強化では少々[[構築]]では物足りない。誘発タイミングの関係上、[[ダメージレース]]に関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。
 
恒久的な強化であり、また[[能力]]の[[誘発]]条件は[[ダメージ]]でも満たせるのでかなり緩い。とはいえ[[ターン]]に1回、条件付きで1体の強化では少々[[構築]]では物足りない。誘発タイミングの関係上、[[ダメージレース]]に関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。
  
主戦場は[[リミテッド]]。適当な[[フライヤー]]で殴りつつ、地道に吸血鬼を[[フィニッシャー]]に育て上げられる。自身も対象にできるため、能力が[[腐る]]心配をしなくていいのもありがたい。
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イニストラード:真夜中の狩りの[[リミテッド]]では、適当な[[フライヤー]]で殴りつつ地道に吸血鬼を[[フィニッシャー]]に育て上げられる。自身も対象にできるため能力が[[腐る]]心配をしなくていいのもありがたい。
  
*{{Gatherer|id=679927|イラスト}}には滞空している状態が描かれているが、これはあくまでも跳躍ということらしく[[飛行]]は持っていない。野蛮な大喰らいは飛んでいるため混同に注意。
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[[ファウンデーションズ]]で[[再録]]。こちらのリミテッドは吸血鬼が多くない環境だが単体性能が完結しており、フライヤーや[[威迫]]持ちの攻撃を通していくだけで自分を地道に育っていくため定着すれば強力。1回誘発するだけで[[噴出の稲妻/Burst Lightning]]や[[突き刺し/Stab]]の圏外から逃れられる点も場持ちのよさに貢献する。[[頭でっかち]]が多いぶん返り討ちを避けようとすると戦闘に参加しづらいため、[[コモン]]の[[血なまぐさい吸血者/Sanguine Syphoner]]を育てつつ攻撃させていくのが理想的。
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*{{Gatherer|id=536478}}には滞空している状態が描かれているが、これはあくまでも跳躍ということらしく[[飛行]]は持っていない。野蛮な大喰らいは飛行を持っていただけに混同に注意。
  
 
==参考==
 
==参考==

2025年1月7日 (火) 11:53時点における最新版


Stromkirk Bloodthief / 流城の血泥棒 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2

イニストラード:真夜中の狩り吸血鬼らしく、対戦相手ライフを失っていると終了ステップに味方の吸血鬼1体を+1/+1カウンターで強化できる。過去のカードでいうと野蛮な大喰らい/Savage Gorgerによく似ている。

恒久的な強化であり、また能力誘発条件はダメージでも満たせるのでかなり緩い。とはいえターンに1回、条件付きで1体の強化では少々構築では物足りない。誘発タイミングの関係上、ダメージレースに関与するまでにラグが存在するのも少々微妙なところ。

イニストラード:真夜中の狩りのリミテッドでは、適当なフライヤーで殴りつつ地道に吸血鬼をフィニッシャーに育て上げられる。自身も対象にできるため能力が腐る心配をしなくていいのもありがたい。

ファウンデーションズ再録。こちらのリミテッドは吸血鬼が多くない環境だが単体性能が完結しており、フライヤーや威迫持ちの攻撃を通していくだけで自分を地道に育っていくため定着すれば強力。1回誘発するだけで噴出の稲妻/Burst Lightning突き刺し/Stabの圏外から逃れられる点も場持ちのよさに貢献する。頭でっかちが多いぶん返り討ちを避けようとすると戦闘に参加しづらいため、コモン血なまぐさい吸血者/Sanguine Syphonerを育てつつ攻撃させていくのが理想的。

  • イラストには滞空している状態が描かれているが、これはあくまでも跳躍ということらしく飛行は持っていない。野蛮な大喰らいは飛行を持っていただけに混同に注意。

[編集] 参考

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