空夢想士、アランドラ/Alandra, Sky Dreamer
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自身の[[能力]]で[[ドレイク]]を増やし、[[全体強化]]でフィニッシュするデザイン。全体強化は厳しい条件に加え詰めの一手を目的とするものなので、[[重い]][[ドロー]][[呪文]]を使うより[[永劫のこだま/Echo of Eons]]や[[誘導記憶喪失/Induced Amnesia]]のような[[手札]]交換で誘発を狙うのが得策だろう。 | 自身の[[能力]]で[[ドレイク]]を増やし、[[全体強化]]でフィニッシュするデザイン。全体強化は厳しい条件に加え詰めの一手を目的とするものなので、[[重い]][[ドロー]][[呪文]]を使うより[[永劫のこだま/Echo of Eons]]や[[誘導記憶喪失/Induced Amnesia]]のような[[手札]]交換で誘発を狙うのが得策だろう。 |
2024年12月2日 (月) 17:28時点における最新版
Alandra, Sky Dreamer / 空夢想士、アランドラ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが各ターン内のあなたの5枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、空夢想士、アランドラとあなたがコントロールしているすべてのドレイクは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
そのターンの2枚目、5枚目のドローで誘発する能力を持った伝説のマーフォーク・ウィザード。
自身の能力でドレイクを増やし、全体強化でフィニッシュするデザイン。全体強化は厳しい条件に加え詰めの一手を目的とするものなので、重いドロー呪文を使うより永劫のこだま/Echo of Eonsや誘導記憶喪失/Induced Amnesiaのような手札交換で誘発を狙うのが得策だろう。
ドレイクの多くはフレンチ・バニラの域を出ない一方、トークンの生成手段はドレイクの安息地/Drake Havenやドレイクの休息地/Roost of Drakes、空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summonerが存在する。潮掬い/Tide Skimmerやミルカイト/Eyekiteといった相性が良い一部のクリーチャーを織り交ぜつつ、トークン生成に合わせたカードを主軸にする構築が効果的。
- イラスト背景のドレイクの特徴や、「空○○士/Sky ****er」という肩書きを持つマーフォークという点から、空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(イラスト)と何らかの関わりがあると思われる。
- 名前もTalrandとAlandraで類似している。
[編集] ルール
- 「各ターンN枚目に引いたカード」はアランドラが戦場に居ない時に引いたカードも考慮する。
- そのターンに2枚目・5枚目のカードを引いた時点でアランドラが戦場にいなかった場合、そのターン中は対応した能力が誘発しない。