不死の炎/Undying Flames
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− | + | *ダメージ量が決まってから[[対象]]を選ぶことはできない。 | |
− | [[ | + | *[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い単にカードを[[公開する|公開]]していくのではなく、[[追放]]するので、[[ライブラリーアウト]]による[[敗北]]がグッと近づく。歴伝により自分の行動がかなり限られて来る事もあり、例えば[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などを貼られると即[[投了]]もの。 |
− | + | *日本語[[カード名]]は[[不死の火/Fires of Undeath]]に似ている。 | |
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− | *[[ | + | {{サイクル/神河救済の歴伝呪文}} |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]] |
2023年12月4日 (月) 22:50時点における最新版
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが追放されるまで追放する。不死の炎は、それにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
赤の歴伝は火力。うつろう爆発/Erratic Explosionと似たような方法でダメージを決定する。
うつろう爆発と同様に、土着のワーム/Autochthon Wurmなどのマナ総量の大きいカードを利用したい。既に対戦相手のライフが減っていれば、歴伝が効果を発揮するまでもなく、一発目の大火力で勝つこともできるだろう。
難点は、ダメージ量がランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまうと、その間に相手のクリーチャーに殴りきられることも考えられる。かと言ってこれでクリーチャーを焼こうとして10点以上の大ダメージを出してしまうのももったいない。師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどでライブラリー操作を行うなどして、効率よく運用したい。
リミテッドでは、一見すると何度でも撃てる火力という派手さが目立つが、上述したダメージのランダム性により使いにくさの方が勝る。歴伝のペナルティ効果も合わせて、普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは師範の占い独楽や空麻呂の末裔/Descendant of Soramaroなどとセットで使いたい。
- ダメージ量が決まってから対象を選ぶことはできない。
- うつろう爆発/Erratic Explosionと違い単にカードを公開していくのではなく、追放するので、ライブラリーアウトによる敗北がグッと近づく。歴伝により自分の行動がかなり限られて来る事もあり、例えば赤の防御円/Circle of Protection: Redなどを貼られると即投了もの。
- 日本語カード名は不死の火/Fires of Undeathに似ている。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
神河救済の歴伝呪文サイクル。全てソーサリーで、いずれのカード名も「永劫」に類する意味の語を含む。
- 不朽の理想/Enduring Ideal
- 永遠の統制/Eternal Dominion
- 無限の苦悩/Neverending Torment
- 不死の炎/Undying Flames
- 終わりなき大群/Endless Swarm