ドラゴンを起こす/Wake the Dragon

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[[フラッシュバック]]付きの[[ドラゴン]][[生成]][[ソーサリー]]。ドラゴンお馴染みの[[飛行]]の他、[[威迫]]と[[アーティファクト]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[サボタージュ能力]]を持つ。
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[[フラッシュバック]]付きの[[ドラゴン]][[生成]][[ソーサリー]]。ドラゴンお馴染みの[[飛行]]の他、[[威迫]]と[[アーティファクト]]の[[コントロール]]を奪う[[サボタージュ能力]]を持つ。
  
[[回避能力]]を2種類持つため、[[攻撃]]は非常に通しやすい。[[統率者戦]]では優秀な[[マナ・アーティファクト]]が多用されるので[[能力]]が[[腐る]]心配も小さく、奪ったマナ・アーティファクトを使って2体目を出せれば無駄が無い。
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[[回避能力]]を2種類持つため、[[攻撃]]は非常に通しやすい。[[統率者戦]]では優秀な[[マナ・アーティファクト]]が多用されるので[[能力]]が[[腐る]]心配は小さく、奪ったマナ・アーティファクトを使ってフラッシュバックを使えれば無駄が無い。
  
ただしアーティファクトを奪う相手は[[戦闘ダメージ]]を与えた[[プレイヤー]]に限られるので、仮にしっかり守りを固められている場合はその[[対戦相手]]から奪うことは出来ない。[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]も無く、[[確定除去]]を食らえばあっさり撃ち落とされてしまう。また統率者戦とはいえ、フラッシュバックの8[[マナ]]は流石に[[重い]]し、普通に[[唱える]]場合の6マナも結構な負担がかかるのは間違いない。性質的には大振りな[[ファッティ]]とほぼ同等なので、採用はアーティファクトを奪う行為や、1枚から2体のファッティが出ることにどれほどの価値を見いだせるか次第といったところか。
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ただしアーティファクトを奪う相手は[[戦闘ダメージ]]を与えた[[プレイヤー]]に限られるので、しっかり守りを固められている[[対戦相手]]からは奪うことは出来ない。[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]も無く、[[確定除去]]を食らえばあっさり撃ち落とされてしまう。また統率者戦とはいえ、フラッシュバックの8[[マナ]]は流石に[[重い|重く]]、普通に[[唱える]]場合の6マナも結構な負担なのは間違いない。性質的には大振りな[[ファッティ]]とほぼ同等なので、採用はアーティファクトを奪う行為や、1枚から2体のファッティが出ることにどれほどの価値を見いだせるか次第といったところ。
  
 
*『指輪物語』の舞台である中つ国において、ドラゴン(竜)は基本的には邪悪で強欲な種族であり、使いもしない金銀財宝を奪い、溜め込むことを好む。アーティファクトを奪うサボタージュ能力はこの習性がもとになっているのだろう。
 
*『指輪物語』の舞台である中つ国において、ドラゴン(竜)は基本的には邪悪で強欲な種族であり、使いもしない金銀財宝を奪い、溜め込むことを好む。アーティファクトを奪うサボタージュ能力はこの習性がもとになっているのだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/news/card-preview/the-tokens-of-the-lord-of-the-rings-tales-of-middle-earth The Tokens of The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036989/ 『指輪物語:中つ国の伝承』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]6月9日)
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年1月22日 (月) 01:52時点における最新版


Wake the Dragon / ドラゴンを起こす (4)(黒)(赤)
ソーサリー

飛行と威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。」を持つ黒赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
フラッシュバック(6)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


フラッシュバック付きのドラゴン生成ソーサリー。ドラゴンお馴染みの飛行の他、威迫アーティファクトコントロールを奪うサボタージュ能力を持つ。

回避能力を2種類持つため、攻撃は非常に通しやすい。統率者戦では優秀なマナ・アーティファクトが多用されるので能力腐る心配は小さく、奪ったマナ・アーティファクトを使ってフラッシュバックを使えれば無駄が無い。

ただしアーティファクトを奪う相手は戦闘ダメージを与えたプレイヤーに限られるので、しっかり守りを固められている対戦相手からは奪うことは出来ない。タフネス以外の除去耐性も無く、確定除去を食らえばあっさり撃ち落とされてしまう。また統率者戦とはいえ、フラッシュバックの8マナは流石に重く、普通に唱える場合の6マナも結構な負担なのは間違いない。性質的には大振りなファッティとほぼ同等なので、採用はアーティファクトを奪う行為や、1枚から2体のファッティが出ることにどれほどの価値を見いだせるか次第といったところ。

  • 『指輪物語』の舞台である中つ国において、ドラゴン(竜)は基本的には邪悪で強欲な種族であり、使いもしない金銀財宝を奪い、溜め込むことを好む。アーティファクトを奪うサボタージュ能力はこの習性がもとになっているのだろう。

[編集] 参考

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