神格化/Deification
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+ | 性質上、[[放浪者/The Wanderer]]のようなプレインズウォーカー・タイプを持たないプレインズウォーカーを保護することは出来ない。 | ||
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+ | *プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初の[[カード]]。 | ||
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+ | *この効果は[[ダメージ]]の結果を[[置換]]するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。 | ||
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+ | *[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]などで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたが[[コントロール]]するクリーチャーすべてに[[致死ダメージ]]が与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから[[状況起因処理]]がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは[[戦場]]に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。 | ||
+ | *[[軽減されない]]ダメージを受けても、この効果はダメージを[[軽減]]するものではないため、忠誠度は0にならない。 | ||
+ | *(呪禁を失わせての)[[無力化/Render Inert]]のような[[忠誠カウンター]]を直接取り除く[[効果]]に対しては影響はない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[レア]] |
2023年10月9日 (月) 11:59時点における最新版
Deification / 神格化 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
神格化が戦場に出るに際し、プレインズウォーカー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つプレインズウォーカーが受けたダメージの結果、それの上にあるすべての忠誠(loyalty)カウンターが取り除かれるなら、代わりにそれらのカウンターのうち1個を除くすべてを取り除く。
選んだプレインズウォーカー・タイプのプレインズウォーカーに呪禁と、プレインズウォーカー版崇拝/Worshipの効果を与えるエンチャント。
マイナス能力で忠誠カウンターを失うと普通に落ちてしまい、また1枚を使って1枚を保護するというのは、基本的にはあまりよい取り引きとは言い難い。+能力や常在型能力の強いプレインズウォーカーを選別して採用しておきたいところ。
性質上、放浪者/The Wandererのようなプレインズウォーカー・タイプを持たないプレインズウォーカーを保護することは出来ない。
- プレインズウォーカー・タイプを選択して恩恵を与える初のカード。
[編集] ルール
- この効果はダメージの結果を置換するものであり、ダメージの量そのものは変更しない。
- 兄弟仲の終焉/Brotherhood's Endなどで、忠誠度以上のダメージを受けると同時にあなたがコントロールするクリーチャーすべてに致死ダメージが与えられても、この効果は有効である。なぜなら、ダメージを与え終わってから状況起因処理がチェックされるため、この置換効果が適用される時点では、それらのクリーチャーは戦場に存在しているからである。その後でクリーチャーが破壊されても、「巻き戻って」忠誠度の値が以下になることはない。
- 軽減されないダメージを受けても、この効果はダメージを軽減するものではないため、忠誠度は0にならない。
- (呪禁を失わせての)無力化/Render Inertのような忠誠カウンターを直接取り除く効果に対しては影響はない。