飛車輪の競争車/Flywheel Racer

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[[警戒]]と[[マナ能力]]を持つ[[機体]]。
 
[[警戒]]と[[マナ能力]]を持つ[[機体]]。
  
マナ能力を使うには[[クリーチャー]]である必要があるため、[[マナ・アーティファクト]]としては[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]の亜種といえる。[[召喚酔い]]にもかかるためマナを出せるのは次の[[ターン]]以降となる。
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マナ能力を使うには[[クリーチャー]]である必要があるため、[[マナ・アーティファクト]]としては[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]の亜種といえる。[[召喚酔い]]にもかかるため[[マナ]]を出せるのは次の[[ターン]]以降となる。警戒により[[攻撃]]しながらマナを出すことも可能だが、[[タフネス]]が低いので[[ブロッカー]]に構えられていると討ち取られやすい。機体としては[[マナレシオ]]も然程ではなく、基本的には[[リミテッド]]用の戦力。
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[コモン]]

2023年5月25日 (木) 16:08時点における最新版


Flywheel Racer / 飛車輪の競争車 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

警戒
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。飛車輪の競争車がクリーチャーでなければ起動できない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/2

警戒マナ能力を持つ機体

マナ能力を使うにはクリーチャーである必要があるため、マナ・アーティファクトとしてはバネ葉の太鼓/Springleaf Drumの亜種といえる。召喚酔いにもかかるためマナを出せるのは次のターン以降となる。警戒により攻撃しながらマナを出すことも可能だが、タフネスが低いのでブロッカーに構えられていると討ち取られやすい。機体としてはマナレシオも然程ではなく、基本的にはリミテッド用の戦力。

[編集] 参考

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