スクレルヴの巣/Skrelv's Hive

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あなたの[[ターン]]の[[アップキープ]]ごとに[[毒性]]持ちの[[アーティファクト]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を量産できる[[ダニ]]の巣。[[苦花/Bitterblossom]]の亜種と言える。
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あなたの[[ターン]]の[[アップキープ]]ごとに[[毒性]]持ちの[[アーティファクト・クリーチャー]]・[[トークン]]を量産できる[[ダニ]]の巣。[[苦花/Bitterblossom]]の亜種と言える。
  
序盤から設置できればダニトークンの物量でじわじわと[[クロック]]を刻み[[毒カウンター]]も与えて行けるが、ダニトークンは[[ブロッカー]]としては役立たず、毎ターン1点の[[ライフロス]]の出費も見た目以上に安くはなく、守勢に回ると脆くなってしまう。
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基本骨格は苦花と同様で、序盤から設置してトークンの物量でじわじわと[[クロック]]を刻むカード。[[毒カウンター]]を与えられるため、他の[[カード]]を考慮しない場合ですら、このカードの[[着地]]から5ターン後(設置が2ターンなら7ターン目)の攻撃で丁度毒が回って勝利できる計算。苦花よりも2ターン早く、2マナの[[エンチャント]]で達成可能な[[リーサル]]としては脅威的なスピードである。
  
[[堕落]]を達成できればダニトークンや他の毒性持ちに[[絆魂]]を付与できるので一気に[[ライフ]]を取り戻せるため[[ダメージレース]]でも強くなれる。[[パワー]]の高い中型以上の毒性持ちクリーチャーをブロッカー兼ライフ稼ぎ役として組ませる[[コンボ]]も視野に入れよう。
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一方でダニ・トークンは[[ブロッカー]]としては役立たず、毎ターン1点の[[ライフロス]]の出費も安くはない。守勢に回ると一気に脆さを露呈してしまう。
  
比較的[[軽い]]コストで[[小型クリーチャー]]を継続的に[[生成]]できるため[[祝祭の出迎え/Gala Greeters]]などの[[団結]]能力を誘発させたり、[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などの[[サクり台]]との相性は悪くない。アーティファクトであることを活かしたいなら[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]という選択肢も無くはない。
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それを補うのが[[堕落]]達成による[[絆魂]]付与。生み出したダニに絆魂を付与でき一気に[[ライフ]]を取り戻せる。勿論[[ダメージレース]]でも強くなれる。毒性クリーチャー全てに絆魂を付与できるので、毒性で固めたデッキならばライフロスどころかライフ供給源になりうる。
  
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[[軽い]]コストで[[アーティファクト]]の[[小型クリーチャー]]を継続的に[[生成]]できるため、例によって[[団結]]や[[龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor]]などの[[誘発条件]]を繰り返し満たしたり、[[鬼流の金床/Oni-Cult Anvil]]などの[[サクり台]]との併用にも向いている。[[白]]を取り入れたアーティファクト[[デッキ]]での活用の余地もあるだろう。
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総じて隙の少ない強力なカード。[[リーサル]]の遅い[[コントロールデッキ|コントロール]]全般に一枚でフィニッシュ級の刺さり方をする他、うまく絆魂を起動できれば[[アグロ]]にも有効に圧力をかけていける。
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[[スタンダード]]では[[白緑ビートダウン/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|セレズニア・ポイズン]]の他、[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]が採用する場合もある。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036652/ 『ファイレクシア:完全なる統一』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]1月30日)
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*[[離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Mite#ストーリー|スクレルヴ/Skrelv]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]]

2023年4月12日 (水) 23:42時点における最新版


Skrelv's Hive / スクレルヴの巣 (1)(白)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
堕落 ― 対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているかぎり、あなたがコントロールしていて毒性を持つすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。


あなたのターンアップキープごとに毒性持ちのアーティファクト・クリーチャートークンを量産できるダニの巣。苦花/Bitterblossomの亜種と言える。

基本骨格は苦花と同様で、序盤から設置してトークンの物量でじわじわとクロックを刻むカード。毒カウンターを与えられるため、他のカードを考慮しない場合ですら、このカードの着地から5ターン後(設置が2ターンなら7ターン目)の攻撃で丁度毒が回って勝利できる計算。苦花よりも2ターン早く、2マナのエンチャントで達成可能なリーサルとしては脅威的なスピードである。

一方でダニ・トークンはブロッカーとしては役立たず、毎ターン1点のライフロスの出費も安くはない。守勢に回ると一気に脆さを露呈してしまう。

それを補うのが堕落達成による絆魂付与。生み出したダニに絆魂を付与でき一気にライフを取り戻せる。勿論ダメージレースでも強くなれる。毒性クリーチャー全てに絆魂を付与できるので、毒性で固めたデッキならばライフロスどころかライフ供給源になりうる。

軽いコストでアーティファクト小型クリーチャーを継続的に生成できるため、例によって団結龍火花の反応炉/Dragonspark Reactorなどの誘発条件を繰り返し満たしたり、鬼流の金床/Oni-Cult Anvilなどのサクり台との併用にも向いている。を取り入れたアーティファクトデッキでの活用の余地もあるだろう。

総じて隙の少ない強力なカード。リーサルの遅いコントロール全般に一枚でフィニッシュ級の刺さり方をする他、うまく絆魂を起動できればアグロにも有効に圧力をかけていける。

スタンダードではセレズニア・ポイズンの他、白単ミッドレンジが採用する場合もある。

[編集] 参考

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