スクレルヴの巣/Skrelv's Hive
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+ | [[スタンダード]]では[[白緑ビートダウン/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|セレズニア・ポイズン]]の他、[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]が採用する場合もある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036652/ 『ファイレクシア:完全なる統一』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]1月30日) | ||
+ | *[[離反ダニ、スクレルヴ/Skrelv, Defector Mite#ストーリー|スクレルヴ/Skrelv]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[レア]] |
2023年4月12日 (水) 23:42時点における最新版
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
堕落 ― 対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているかぎり、あなたがコントロールしていて毒性を持つすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。
あなたのターンのアップキープごとに毒性持ちのアーティファクト・クリーチャー・トークンを量産できるダニの巣。苦花/Bitterblossomの亜種と言える。
基本骨格は苦花と同様で、序盤から設置してトークンの物量でじわじわとクロックを刻むカード。毒カウンターを与えられるため、他のカードを考慮しない場合ですら、このカードの着地から5ターン後(設置が2ターンなら7ターン目)の攻撃で丁度毒が回って勝利できる計算。苦花よりも2ターン早く、2マナのエンチャントで達成可能なリーサルとしては脅威的なスピードである。
一方でダニ・トークンはブロッカーとしては役立たず、毎ターン1点のライフロスの出費も安くはない。守勢に回ると一気に脆さを露呈してしまう。
それを補うのが堕落達成による絆魂付与。生み出したダニに絆魂を付与でき一気にライフを取り戻せる。勿論ダメージレースでも強くなれる。毒性クリーチャー全てに絆魂を付与できるので、毒性で固めたデッキならばライフロスどころかライフ供給源になりうる。
軽いコストでアーティファクトの小型クリーチャーを継続的に生成できるため、例によって団結や龍火花の反応炉/Dragonspark Reactorなどの誘発条件を繰り返し満たしたり、鬼流の金床/Oni-Cult Anvilなどのサクり台との併用にも向いている。白を取り入れたアーティファクトデッキでの活用の余地もあるだろう。
総じて隙の少ない強力なカード。リーサルの遅いコントロール全般に一枚でフィニッシュ級の刺さり方をする他、うまく絆魂を起動できればアグロにも有効に圧力をかけていける。
スタンダードではセレズニア・ポイズンの他、白単ミッドレンジが採用する場合もある。