包囲の古参兵/Siege Veteran
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
4行: | 4行: | ||
[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の[[リメイク]]と言えるカード。1[[マナ]]重くなった代わりに[[パワー]]・[[タフネス]]が1上がり、他の[[トークン]]でない[[兵士]]の[[死亡]]時に後続の[[クリーチャー]]を残せるようになった。 | [[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の[[リメイク]]と言えるカード。1[[マナ]]重くなった代わりに[[パワー]]・[[タフネス]]が1上がり、他の[[トークン]]でない[[兵士]]の[[死亡]]時に後続の[[クリーチャー]]を残せるようになった。 | ||
− | 2マナと3マナの違いは決して小さくないが、リメイク元が各種[[構築]][[フォーマット]]にて実績を残していることからも、その能力の凶悪さは周知の通り。登場時のスタンダードに既に一線級の[[兵士]] | + | 2マナと3マナの違いは決して小さくないが、リメイク元が各種[[構築]][[フォーマット]]にて実績を残していることからも、その能力の凶悪さは周知の通り。登場時のスタンダードに既に一線級の[[兵士]]クリーチャーが多数存在するのも追い風で、[[兵士 (デッキ)|兵士デッキ]]で活躍する。 |
[[リミテッド]]においても[[ボムレア]]の一つで、終盤に引いても強力なため白を[[タッチ]]する理由に十分なりうるカード。兵士[[シナジー]]と組み合わせるのが理想だが、雑に採用しても十分な仕事が見込める。白と[[黒]]には今回[[マナ総量]]3以下の[[クリーチャー]]のシナジーが割り振られており、[[リアニメイト]]もしやすい。 | [[リミテッド]]においても[[ボムレア]]の一つで、終盤に引いても強力なため白を[[タッチ]]する理由に十分なりうるカード。兵士[[シナジー]]と組み合わせるのが理想だが、雑に採用しても十分な仕事が見込める。白と[[黒]]には今回[[マナ総量]]3以下の[[クリーチャー]]のシナジーが割り振られており、[[リアニメイト]]もしやすい。 |
2023年1月24日 (火) 09:22時点における最新版
Siege Veteran / 包囲の古参兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない兵士(Soldier)1体が死亡するたび、無色の1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
WHISPERのテキストは正常に表示されていません。句点の余剰(。。)は無視してください。
光輝王の野心家/Luminarch Aspirantのリメイクと言えるカード。1マナ重くなった代わりにパワー・タフネスが1上がり、他のトークンでない兵士の死亡時に後続のクリーチャーを残せるようになった。
2マナと3マナの違いは決して小さくないが、リメイク元が各種構築フォーマットにて実績を残していることからも、その能力の凶悪さは周知の通り。登場時のスタンダードに既に一線級の兵士クリーチャーが多数存在するのも追い風で、兵士デッキで活躍する。
リミテッドにおいてもボムレアの一つで、終盤に引いても強力なため白をタッチする理由に十分なりうるカード。兵士シナジーと組み合わせるのが理想だが、雑に採用しても十分な仕事が見込める。白と黒には今回マナ総量3以下のクリーチャーのシナジーが割り振られており、リアニメイトもしやすい。