包囲の古参兵/Siege Veteran

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[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の[[リメイク]]と言えるカード。1[[マナ]]重くなった代わりに[[パワー]]・[[タフネス]]が1上がり、他の[[トークン]]でない[[兵士]]の[[死亡]]時に後続の[[クリーチャー]]を残せるようになった。
 
[[光輝王の野心家/Luminarch Aspirant]]の[[リメイク]]と言えるカード。1[[マナ]]重くなった代わりに[[パワー]]・[[タフネス]]が1上がり、他の[[トークン]]でない[[兵士]]の[[死亡]]時に後続の[[クリーチャー]]を残せるようになった。
  
2マナと3マナの違いは決して小さくないが、リメイク元が各種[[構築]][[フォーマット]]にて実績を残していることからも、その能力の凶悪さは周知の通り。登場時のスタンダードに既に一線級の[[兵士]]クリーチャーが多数存在するのも追い風。
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2マナと3マナの違いは決して小さくないが、リメイク元が各種[[構築]][[フォーマット]]にて実績を残していることからも、その能力の凶悪さは周知の通り。登場時のスタンダードに既に一線級の[[兵士]]クリーチャーが多数存在するのも追い風で、[[兵士 (デッキ)|兵士デッキ]]で活躍する。
  
 
[[リミテッド]]においても[[ボムレア]]の一つで、終盤に引いても強力なため白を[[タッチ]]する理由に十分なりうるカード。兵士[[シナジー]]と組み合わせるのが理想だが、雑に採用しても十分な仕事が見込める。白と[[黒]]には今回[[マナ総量]]3以下の[[クリーチャー]]のシナジーが割り振られており、[[リアニメイト]]もしやすい。
 
[[リミテッド]]においても[[ボムレア]]の一つで、終盤に引いても強力なため白を[[タッチ]]する理由に十分なりうるカード。兵士[[シナジー]]と組み合わせるのが理想だが、雑に採用しても十分な仕事が見込める。白と[[黒]]には今回[[マナ総量]]3以下の[[クリーチャー]]のシナジーが割り振られており、[[リアニメイト]]もしやすい。

2023年1月24日 (火) 09:22時点における最新版


Siege Veteran / 包囲の古参兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない兵士(Soldier)1体が死亡するたび、無色の1/1の兵士アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

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光輝王の野心家/Luminarch Aspirantリメイクと言えるカード。1マナ重くなった代わりにパワータフネスが1上がり、他のトークンでない兵士死亡時に後続のクリーチャーを残せるようになった。

2マナと3マナの違いは決して小さくないが、リメイク元が各種構築フォーマットにて実績を残していることからも、その能力の凶悪さは周知の通り。登場時のスタンダードに既に一線級の兵士クリーチャーが多数存在するのも追い風で、兵士デッキで活躍する。

リミテッドにおいてもボムレアの一つで、終盤に引いても強力なため白をタッチする理由に十分なりうるカード。兵士シナジーと組み合わせるのが理想だが、雑に採用しても十分な仕事が見込める。白とには今回マナ総量3以下のクリーチャーのシナジーが割り振られており、リアニメイトもしやすい。

[編集] 参考

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