ワンド・オヴ・ワンダー/Wand of Wonder

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[[対戦相手]][[インスタント]][[ソーサリー]][[踏み倒す]][[アーティファクト]]。
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[[サイコロ]]の目と[[対戦相手]]の人数によって[[踏み倒し]]枚数が増える様になった、[[]][[多人数戦]]仕様[[混沌のワンド/Chaos Wand]]。
  
設置・[[起動コスト]]がともに4[[マナ]]と、出足は少々遅いがその分効果は強烈。[[唱える]]ことができる枚数は[[ダイス]]次第ではあるが、とりあえず[[起動]]した時点で[[呪文]]を[[追放]]するため、厄介なインスタント・ソーサリーが捲れれば、仮に自分が有効活用できなかったとしても(最初にめくれた1枚というのもあり)数[[ターン]]後の脅威を予め排除できる。一方、これ自体は直接[[戦場]]や[[手札]]、[[ライフ]]に影響を及ぼさず、前述の通り[[コスト]]も微妙に[[重い]]ので、追放された呪文を使ってそれらの[[アドバンテージ]]を稼がないと[[テンポ]]面で遅れを取る羽目になる。
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設置・[[起動コスト]]がともに4[[マナ]]と、出足は少々遅いがその分効果は強烈。[[コスト・パフォーマンス]]はダイスとめくれた[[カード]]両方に依存するので不安定ではあるが、2枚[[唱える]]ことが出来れば大抵は十分に元を取れるだろう。仮に1枚だけだったとしても複数の対戦相手から公開されたカード中からその時に欲しいものを選べるので、[[全体除去]]などの強力な大型呪文がヒットしてくれる可能性も十分期待できる。
  
[[コスト・パフォーマンス]]はダイスとめくれた[[カード]]両方に依存するので不安定ではあるが、2枚唱えることが出来れば大抵は十分に元を取れるだろう。[[全体除去]]や[[全体火力]]などを使えたのであれば、1枚だとしても悪くはない。ただし唱えた場合、通常は[[オーナー]]の[[墓地]]に落ちる筈なので、[[対戦相手]]が[[回収]]手段を持つ場合は再利用を許す危険もある。逆用された場合に危険な呪文は敢えて唱えずに追放されたままにしておくのも選択肢。
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*いずれの結果でも唱えることは任意であり、唱えなかった場合は[[追放]]されたままとなる。基本的に[[フラッシュバック]]持ちがめくれたり相手に[[回収]]手段があった場合も唱えたほうがマナ効率を考えると得ではあるが、選択肢の一つとして覚えておきたい。
  
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*[[ルール]]に関しては[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。
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*[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[バンドル]]には異なる{{Gatherer|id=566933}}の[[プレミアム・カード|プレミアム]]仕様[[プロモーション・カード]]が封入されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/commander-legends-battle-baldurs-gate-product-overview-2022-05-17 Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Product Overview]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0036020/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』製品紹介](Feature [[2022年]]5月17日 [[Harless Snyder]]著)</ref>。
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*'''ワンド・オブ・ワンダー'''/''Wand of Wonder''は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に登場する魔法のアイテム。作動させることによりランダムな効果を発揮する。{{Gatherer|id=564887|通常版イラスト}}に描かれている「蝶の大群を呼び出す」効果もその一つである。
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**過去に登場した[[束の間の開口/Temporal Aperture]]や[[混沌のワンド/Chaos Wand]]もこのアイテムを元にした[[トップダウン・デザイン]]である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/going-baldurs-gate-part-2-2022-05-30 Going Baldur's Gate, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036085/ バルダーズ・ゲートに行こう その2]([[Making Magic]] 2022年5月30日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。冒頭でも述べた通り、混沌のワンドとカード化されたワンド・オブ・ワンダーは非常に近い性能となっている。
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]

2022年8月19日 (金) 15:53時点における最新版


Wand of Wonder / ワンド・オヴ・ワンダー (3)(赤)
アーティファクト

(4),(T):1個のd20を振る。各対戦相手はそれぞれ、インスタントやソーサリーであるカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはこれにより追放されているカードの中から、インスタントやソーサリーである呪文最大X個をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
1-9|Xは1である。
10-19|Xは2である。
20|Xは3である。


サイコロの目と対戦相手の人数によって踏み倒し枚数が増える様になった、多人数戦仕様混沌のワンド/Chaos Wand

設置・起動コストがともに4マナと、出足は少々遅いがその分効果は強烈。コスト・パフォーマンスはダイスとめくれたカード両方に依存するので不安定ではあるが、2枚唱えることが出来れば大抵は十分に元を取れるだろう。仮に1枚だけだったとしても複数の対戦相手から公開されたカード中からその時に欲しいものを選べるので、全体除去などの強力な大型呪文がヒットしてくれる可能性も十分期待できる。

  • いずれの結果でも唱えることは任意であり、唱えなかった場合は追放されたままとなる。基本的にフラッシュバック持ちがめくれたり相手に回収手段があった場合も唱えたほうがマナ効率を考えると得ではあるが、選択肢の一つとして覚えておきたい。

[編集] 脚注

  1. Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Product Overview/『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』製品紹介(Feature 2022年5月17日 Harless Snyder著)
  2. Going Baldur's Gate, Part 2/バルダーズ・ゲートに行こう その2Making Magic 2022年5月30日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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