スタージ/Stirge
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+ | 本領はやはり疑似サイクリング能力。この種のクリーチャーの中では最序盤から出せるので[[攻撃]]が通る間はちまちま殴らせつつ、通らなくなったら[[ドロー]]に変換して後続に繋げられるのが[[マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber]]に近い構造。直接[[手札]]からでなく[[戦場]]を介して[[墓地]]に行くので、[[リミテッド]]の[[白黒]]が推奨する[[陰鬱]]、[[紛争]]型デッキの[[誘発]]を[[アドバンテージ]]損なく満たせる。 | ||
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+ | *この能力になったのはスタージ/Stirgeと[[スカージ/Skirge]]が1文字違いゆえのパロディと考えられなくもない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] |
2022年7月12日 (火) 17:53時点における最新版
Stirge / スタージ (黒)
クリーチャー — 昆虫(Insect) コウモリ(Bat)
クリーチャー — 昆虫(Insect) コウモリ(Bat)
飛行
スタージではブロックできない。
吸血 ― (1)(黒),1点のライフを支払う,スタージを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
D&Dのモンスター、スタージがカード化。性能としてはこそこそ歩くスカージ/Slinking Skirgeのリメイクといったところで、同じ「戦場からサイクリングする」式能力だが、ブロック制限とライフロスつき。
いかに飛行を持つとはいえあまりにもサイズが頼りなく、この様なウィニー系クリーチャーは統率者戦の初期ライフ40点を削り取るには不向き。イニシアチブ争奪戦の先鋒役は果たしてくれるが、チャンプブロックができないので、こちらが得たイニシアチブの保持の仕事もしてくれない。
本領はやはり疑似サイクリング能力。この種のクリーチャーの中では最序盤から出せるので攻撃が通る間はちまちま殴らせつつ、通らなくなったらドローに変換して後続に繋げられるのがマーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobberに近い構造。直接手札からでなく戦場を介して墓地に行くので、リミテッドの白黒が推奨する陰鬱、紛争型デッキの誘発をアドバンテージ損なく満たせる。
- この能力になったのはスタージ/Stirgeとスカージ/Skirgeが1文字違いゆえのパロディと考えられなくもない。