恵みの井戸/Wellspring

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付けられた[[土地]]の[[コントロール]]が刻々と変わっていく、ちょっと変則的な[[オーラ]]
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[[つける|つけ]]られた[[土地]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が刻々と変わっていく、ちょっと変則的な[[オーラ]]。これがついた土地は、[[あなた]]の[[アップキープ]]に[[アンタップ]]した上、その[[ターン]]中はあなたのコントロール下になる。
これがついた土地は、あなたの[[アップキープ]]に[[アンタップ]]した上、その[[ターン]]中あなたのコントロール下に。
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基本的には相手の土地につけることで、
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基本的には[[対戦相手]]の土地につけることで、「あなたのターンには、あなたが使う」「対戦相手のターンには、対戦相手が使う」という土地にしてしまうものとなる。
「あなたのターンには、あなたが使う」
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「相手のターンには、相手が使う」
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・・・という土地にしてしまうものとなる。
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普通に対戦相手の[[基本土地]]に使っても、あなたのターンに使える土地が増えるので[[マナ加速]]になるし、[[基本でない土地]]に使えばその[[能力]]を利用できる。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]/[[パーミッション]]系の相手なら、対戦相手がこちらのターンに使える土地を減らせるので、[[マナ拘束]]のような効果も期待できる。
[[特殊地形]]に使えばその能力を利用できる。
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[[コントロール]]/[[パーミッション]]系の相手なら、相手がこちらのターンに使える土地が減らせるので、[[マナ拘束]]のような効果も期待できる。
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だが逆にいえば、マナ加速なら[[緑]]にはいくらでも他に手段があるし、特殊土地の効果はデッキを選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。
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だが逆にいえば、マナ加速なら[[緑]]にはいくらでも他に手段があるし、基本でない土地の能力は[[デッキ]]を選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。対戦相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor[[破壊]]したほうが割がいい。中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。
相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor破壊したほうが割がいい。
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中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。
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*「奪う」タイミングは、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときとアップキープ開始時だけという点に注意。[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでこれを移動しても、その時点でつけられた土地のコントロールを奪えるわけではない。
*「奪う」タイミングは、[[cip]]時とアップキープ開始時だけという点に注意。
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*「奪う」効果自体も[[ターン終了時まで]]持続するものなので注意。一度「奪う」効果が[[解決]]されてしまったら、これが失われてもターン終了時まで返却は発生しない。
[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでこれを移動しても、その時点で付けられた土地のコントロールを奪えるわけではない。
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*「奪う」効果自体もターン終了時まで持続するものなので注意。
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一度「奪う」効果が解決されてしまったら、これが失われてもターン終了時まで返却は発生しない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|めくみのいと]]
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|めくみのいと]]

2015年8月15日 (土) 12:54時点における最新版


Wellspring / 恵みの井戸 (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
恵みの井戸が戦場に出たとき、ターン終了時までエンチャントされている土地のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている土地をアンタップする。ターン終了時まで、あなたはその土地のコントロールを得る。


つけられた土地コントロールが刻々と変わっていく、ちょっと変則的なオーラ。これがついた土地は、あなたアップキープアンタップした上、そのターン中はあなたのコントロール下になる。

基本的には対戦相手の土地につけることで、「あなたのターンには、あなたが使う」「対戦相手のターンには、対戦相手が使う」という土地にしてしまうものとなる。

普通に対戦相手の基本土地に使っても、あなたのターンに使える土地が増えるのでマナ加速になるし、基本でない土地に使えばその能力を利用できる。コントロール/パーミッション系の相手なら、対戦相手がこちらのターンに使える土地を減らせるので、マナ拘束のような効果も期待できる。

だが逆にいえば、マナ加速ならにはいくらでも他に手段があるし、基本でない土地の能力はデッキを選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。対戦相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor破壊したほうが割がいい。中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。

  • 「奪う」タイミングは、戦場に出たときとアップキープ開始時だけという点に注意。エンチャント移動/Enchantment Alterationなどでこれを移動しても、その時点でつけられた土地のコントロールを奪えるわけではない。
  • 「奪う」効果自体もターン終了時まで持続するものなので注意。一度「奪う」効果が解決されてしまったら、これが失われてもターン終了時まで返却は発生しない。

[編集] 参考

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