戦慄の影/Dread Shade
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(5人の利用者による、間の5版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Dread Shade}} | {{#card:Dread Shade}} | ||
− | + | [[ギルド門侵犯]]の[[門道の影/Gateway Shade]]から5年のブランクを経て新たに生まれた[[シェイド]]。3[[マナ]]3/3にシェイド伝統の[[パンプアップ]][[能力]]を持つ。 | |
+ | |||
+ | これまでのシェイドに比べて素の[[サイズ]]が高めであり、パンプアップに頼らずとも十分強力。[[色拘束]]のきつさは若干気になるが、もともと[[黒マナ]]が豊富に出せる状況で使ってこそのカードであるわけで、弱点にはなりにくい。後続の[[展開]]を止めれば、これ自身が6/6以上のサイズに化けることができるため、制圧力は見た目より高い。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]では非常に優秀。色拘束こそ厳しいものの、黒マナさえ確保できれば[[戦闘]]や[[火力]]には滅法強く、攻防に存在感を発揮してくれる。[[構築]]でも[[スタンダード]]の[[黒単色デッキ]]などで用いられているが、[[サイクル]]の他のカードと比較すると活躍は控えめ。 | ||
+ | |||
+ | *[[立ちはだかる影/Looming Shade]]のバリエーションの中でも、追加能力などでなく単純に[[サイズ]]/[[マナレシオ]]で強化されている点、[[マナ・コスト]]に[[不特定マナ]]を含まない点で、[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]を思い起こさせる性能。 | ||
+ | *[[原始のシャンブラー/Primeval Shambler]]と同じサイズと能力。色拘束がきつくなったことで[[マナ総量]]は5マナから3マナと大幅に軽くなった。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2021年5月5日 (水) 00:34時点における最新版
ギルド門侵犯の門道の影/Gateway Shadeから5年のブランクを経て新たに生まれたシェイド。3マナ3/3にシェイド伝統のパンプアップ能力を持つ。
これまでのシェイドに比べて素のサイズが高めであり、パンプアップに頼らずとも十分強力。色拘束のきつさは若干気になるが、もともと黒マナが豊富に出せる状況で使ってこそのカードであるわけで、弱点にはなりにくい。後続の展開を止めれば、これ自身が6/6以上のサイズに化けることができるため、制圧力は見た目より高い。
リミテッドでは非常に優秀。色拘束こそ厳しいものの、黒マナさえ確保できれば戦闘や火力には滅法強く、攻防に存在感を発揮してくれる。構築でもスタンダードの黒単色デッキなどで用いられているが、サイクルの他のカードと比較すると活躍は控えめ。
- 立ちはだかる影/Looming Shadeのバリエーションの中でも、追加能力などでなく単純にサイズ/マナレシオで強化されている点、マナ・コストに不特定マナを含まない点で、ナントゥーコの影/Nantuko Shadeを思い起こさせる性能。
- 原始のシャンブラー/Primeval Shamblerと同じサイズと能力。色拘束がきつくなったことでマナ総量は5マナから3マナと大幅に軽くなった。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ドミナリアのレアの単色トリプルシンボル・クリーチャーのサイクル。
- ベナリアの軍司令/Benalish Marshal
- 大嵐のジン/Tempest Djinn
- 戦慄の影/Dread Shade
- ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler
- 鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion