スライム成形/Slime Molding

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[[トークン]][[生成]]版の[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]][[クリーチャー]]が1体に固定された[[軟体の起源/Gelatinous Genesis]]。莫大な[[マナ]]から[[エルドラージ]]級の[[ファッティ]]を作り出すことも可能。
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[[トークン]][[生成]]版の[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]。あるいは[[クリーチャー]]が1体に固定された[[軟体の起源/Gelatinous Genesis]]。莫大な[[マナ]]から[[エルドラージ]]級の[[ファッティ]]を作り出すことも可能。
  
 
トークンなので[[居住]]と相性が良いのはもちろん、[[ソーサリー]]なので[[墓地]][[回収]]などで使いまわしたり、[[余韻/Reverberate]]などで[[呪文]]を[[コピー]]できたりと、様々な利用法が考えられる。
 
トークンなので[[居住]]と相性が良いのはもちろん、[[ソーサリー]]なので[[墓地]][[回収]]などで使いまわしたり、[[余韻/Reverberate]]などで[[呪文]]を[[コピー]]できたりと、様々な利用法が考えられる。
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マナ事情に合わせて[[X]]の値を決められるため通常の[[クリーチャー]]呪文と違い柔軟性は高いが、[[戦場]]に出てしまえば[[バニラ]]同然なので前述の長所を上手く活かしたい。
 
マナ事情に合わせて[[X]]の値を決められるため通常の[[クリーチャー]]呪文と違い柔軟性は高いが、[[戦場]]に出てしまえば[[バニラ]]同然なので前述の長所を上手く活かしたい。
  
*[[ワーム呼び/Wurmcalling]]の[[下位互換]]。[[クリーチャー・タイプ]]は異なるが、[[ワーム]]、[[ウーズ]]共に[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]に乏しいので大した差にはならないだろう。
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*[[ワーム呼び/Wurmcalling]]の[[下位互換]]。[[タイプ的]][[シナジー]]で差別化したい。
 
*X=0で0/0トークンを生成することもできる。通常は意味がないが、[[クリーチャー]]が[[戦場に出る|戦場に出]]たり[[死亡]]したりしたときの[[誘発型能力]]はきっちり[[誘発]]するし、[[集団的祝福/Collective Blessing]]などと併用すれば戦場に残せる。
 
*X=0で0/0トークンを生成することもできる。通常は意味がないが、[[クリーチャー]]が[[戦場に出る|戦場に出]]たり[[死亡]]したりしたときの[[誘発型能力]]はきっちり[[誘発]]するし、[[集団的祝福/Collective Blessing]]などと併用すれば戦場に残せる。
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*[[ラヴニカへの回帰]]での初出時は[[アンコモン]]であったが、[[モダンマスターズ2017]]では[[コモン]]で収録された。これに伴い、[[パウパー]]でも使用可能となった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]

2024年7月18日 (木) 16:30時点における最新版


Slime Molding / スライム成形 (X)(緑)
ソーサリー

緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


トークン生成版のキヅタの精霊/Ivy Elemental。あるいはクリーチャーが1体に固定された軟体の起源/Gelatinous Genesis。莫大なマナからエルドラージ級のファッティを作り出すことも可能。

トークンなので居住と相性が良いのはもちろん、ソーサリーなので墓地回収などで使いまわしたり、余韻/Reverberateなどで呪文コピーできたりと、様々な利用法が考えられる。

マナ事情に合わせてXの値を決められるため通常のクリーチャー呪文と違い柔軟性は高いが、戦場に出てしまえばバニラ同然なので前述の長所を上手く活かしたい。

[編集] 参考

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