氷の猛進/Rush of Ice

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(新規作成(未評価))
 
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Rush of Ice}}
 
{{#card:Rush of Ice}}
  
{{未評価|戦乱のゼンディカー}}
+
[[青]]の定番である[[クリーチャー]]の[[タップ]]+[[アンタップ制限]][[呪文]]。[[ソーサリー]]だが[[覚醒]]を持つ。
 +
 
 +
[[悪寒/Crippling Chill‎]]などと比較して[[インスタント・タイミング]]で使用できなくなっているため、守りに使うよりも[[攻撃]]を[[通し|通す]]ために使用するのが主となる。[[大型クリーチャー]]をタップできれば覚醒で[[クリーチャー化]]させた[[土地]]の攻撃も通しやすい。
 +
 
 +
同[[エキスパンション]]には同じく[[コモン]]で[[マナ・コスト]]と覚醒[[コスト]]が同じの[[掴み掛かる水流/Clutch of Currents]]がある。役割は非常に似通っているが、[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げるあちらの方が評価は高い。こちらは[[ブロッカー]]排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2016年4月18日 (月) 23:26時点における最新版


Rush of Ice / 氷の猛進 (青)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
覚醒3 ― (4)(青)(この呪文を(4)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)


の定番であるクリーチャータップアンタップ制限呪文ソーサリーだが覚醒を持つ。

悪寒/Crippling Chill‎などと比較してインスタント・タイミングで使用できなくなっているため、守りに使うよりも攻撃通すために使用するのが主となる。大型クリーチャーをタップできれば覚醒でクリーチャー化させた土地の攻撃も通しやすい。

エキスパンションには同じくコモンマナ・コストと覚醒コストが同じの掴み掛かる水流/Clutch of Currentsがある。役割は非常に似通っているが、テンポ・アドバンテージを稼げるあちらの方が評価は高い。こちらはブロッカー排除という点では勝っているのでその点を活かしたい。

[編集] 参考

QR Code.gif