アクロスの木馬/Akroan Horse
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− | *「[ | + | *「[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2013-2013-08-26 State of Design 2013]/[https://magic.wizards.com/en/node/200711 デザイン演説2013]」で事前情報として与えられていた、「大きな木馬を描いたアーティファクト・クリーチャー」({{Gatherer|id=375044|イラスト}})。 |
− | *ギリシャ神話の[[WIkipedia:ja:トロイアの木馬|トロイアの木馬]](トロイの木馬)がモチーフになっている([ | + | *ギリシャ神話の[[WIkipedia:ja:トロイアの木馬|トロイアの木馬]](トロイの木馬)がモチーフになっている([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/theroses-are-red-and-white-blue-black-and-green-part-1-2013-09-23 参考]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004245/ 翻訳])。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
*[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[能力]]は[[対象]]を取らない。[[多人数戦]]では、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が対戦相手1人を選ぶ。 | *[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[能力]]は[[対象]]を取らない。[[多人数戦]]では、能力の[[解決]]時に[[あなた]]が対戦相手1人を選ぶ。 | ||
− | * | + | *トークン[[生成]]能力の'''あなたの[[アップキープ・ステップ|アップキープ]]の開始時'''とはアクロスの木馬の[[コントローラー]]、すなわち戦場に出たときにアクロスの木馬のコントロールを得た対戦相手のアップキープである。したがってトークンを得るのは、[[2人対戦]]ならば基本的にアクロスの木馬を戦場に出した[[プレイヤー]]([[オーナー]])になる。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]] |
2019年1月8日 (火) 05:02時点における最新版
Akroan Horse / アクロスの木馬 (4)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
自ら対戦相手にコントロールを押し付けてしまうアーティファクト・クリーチャー。代わりにこちらは兵士・クリーチャー・トークンを少しずつ増やすことができる。
0/4とそれなりのサイズのブロッカーを与えてしまうが、対戦相手のターンごとに1体ずつタダでトークンが手に入るならばいずれは数で押し切れるだろう。悠長な感はあるが、上手く盤面を膠着させることができれば優秀なアドバンテージ源となる。
- 「State of Design 2013/デザイン演説2013」で事前情報として与えられていた、「大きな木馬を描いたアーティファクト・クリーチャー」(イラスト)。
- ギリシャ神話のトロイアの木馬(トロイの木馬)がモチーフになっている(参考/翻訳)。
[編集] ルール
- 戦場に出たときの能力は対象を取らない。多人数戦では、能力の解決時にあなたが対戦相手1人を選ぶ。
- トークン生成能力のあなたのアップキープの開始時とはアクロスの木馬のコントローラー、すなわち戦場に出たときにアクロスの木馬のコントロールを得た対戦相手のアップキープである。したがってトークンを得るのは、2人対戦ならば基本的にアクロスの木馬を戦場に出したプレイヤー(オーナー)になる。