凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity

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*これを[[寄付/Donate]]して[[解呪/Disenchant]]で[[破壊]]するという[[コンボ]]は、[[ウルザズ・レガシー]]の[[公式ハンドブック]]や、[[月刊コロコロコミック|コロコロコミック]]でも紹介された。
 
*これを[[寄付/Donate]]して[[解呪/Disenchant]]で[[破壊]]するという[[コンボ]]は、[[ウルザズ・レガシー]]の[[公式ハンドブック]]や、[[月刊コロコロコミック|コロコロコミック]]でも紹介された。
 
**ちなみに、破壊するより[[ブーメラン/Boomerang]]や[[ごまかし/Hoodwink]]で[[バウンス]]した方がずっと得である。これ自身を再利用できるだけでなく、わざわざ[[解呪/Disenchant]]のために[[白]]を[[タッチ]]する必要がなくなる。
 
**ちなみに、破壊するより[[ブーメラン/Boomerang]]や[[ごまかし/Hoodwink]]で[[バウンス]]した方がずっと得である。これ自身を再利用できるだけでなく、わざわざ[[解呪/Disenchant]]のために[[白]]を[[タッチ]]する必要がなくなる。
**[[白]]を[[タッチ]]するなら[[ちらつき/Flicker]]が良い。計30点分ものライフ・アドバンテージを得ることができる。
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**[[白]]を[[タッチ]]するなら[[ちらつき/Flicker]]が良い。計30点分もの[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることができる。
 
*[[赤単色デッキ]]相手には特に有用。[[エンチャント]][[除去]]が苦手な上、20点削りきることを目標にしていることが多いため、このカードは大きくその計算を狂わせることになる。
 
*[[赤単色デッキ]]相手には特に有用。[[エンチャント]][[除去]]が苦手な上、20点削りきることを目標にしていることが多いため、このカードは大きくその計算を狂わせることになる。
*[[ナイトメア#ナイトメア能力|ナイトメア能力]]のコンセプトの原型ともいえるかもしれない。
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*[[ナイトメア能力]]のコンセプトの原型ともいえるかもしれない。
 
*ライフを[[得る]][[能力]]の[[解決]]前にこれが[[戦場を離れる]]と先にライフを[[失う]]ことになる。ライフが10点以下の場合そのまま[[敗北]]するので注意が必要。
 
*ライフを[[得る]][[能力]]の[[解決]]前にこれが[[戦場を離れる]]と先にライフを[[失う]]ことになる。ライフが10点以下の場合そのまま[[敗北]]するので注意が必要。
  

2020年5月6日 (水) 16:32時点における最新版


Delusions of Mediocrity / 凡人の錯覚 (3)(青)
エンチャント

凡人の錯覚が戦場に出たとき、あなたは10点のライフを得る。
凡人の錯覚が戦場を離れたとき、あなたは10点のライフを失う。


調整の取られたIllusions of Grandeurマナ・コストは同じながらも、デメリット(?)の累加アップキープが消え、その分増減するライフが10点になった。

10点と言う数字は依然大きいものの、寄付/Donateから除去に繋ぐ3枚コンボを考えるとややインパクトに欠ける。途中でライフを得られるため決してひどいコンボではないが、Illusions of Grandeurとは比ぶるべくもない。

サイカトグサイドボードにライフ回復手段として入ることがあった。またパララクス補充に1枚挿しされる場合もあったし、ズヴィバーゲンなどのライフ補填にも使用された。つまるところ、先輩のように大ダメージ用のコンボパーツとしてではなく、本来のデザイン通り「ライフ水増し」として使われるケースが多かった様だ。

[編集] 参考

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