Total War
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[[アタッカー]]と[[システムクリーチャー]]を併用・分業体制をとっているデッキにとっては、ちょっと困ってしまうエンチャント。 | [[アタッカー]]と[[システムクリーチャー]]を併用・分業体制をとっているデッキにとっては、ちょっと困ってしまうエンチャント。 | ||
− | 例えば[[マナ・クリーチャー]]併用の[[ステロイド]]や、[[除去]]能力を持ったクリーチャーによる[[コントロール]]力を持った[[ビートダウン | + | 例えば[[マナ・クリーチャー]]併用の[[ステロイド]]や、[[除去]]能力を持ったクリーチャーによる[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持った[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]に対してはそれなりの牽制手段になる。 |
もっとも、これ自体には[[攻撃強制]]する[[効果]]はなく、かつ1体も攻撃しなければこれは無意味なので、相手は『一切攻撃しない』という選択肢も取れる。 | もっとも、これ自体には[[攻撃強制]]する[[効果]]はなく、かつ1体も攻撃しなければこれは無意味なので、相手は『一切攻撃しない』という選択肢も取れる。 | ||
そして、こちらも上記のような「分業」がしづらいため、選択の幅が狭まる。 | そして、こちらも上記のような「分業」がしづらいため、選択の幅が狭まる。 | ||
トータルで見て、使いづらかった。 | トータルで見て、使いづらかった。 | ||
+ | *後の時代には似たような効果でいろいろと強化された[[戦争の代価/War's Toll]]が登場している。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] |
2013年10月16日 (水) 17:33時点における最新版
Total War (3)(赤)
エンチャント
エンチャント
プレイヤー1人が1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーのうち、そのプレイヤーがターンの開始時から継続してコントロールしていないクリーチャーを除いた、すべての攻撃していないクリーチャーを破壊する。
『攻撃するなら全クリーチャーを参加させること』という要求をする、漢らしさ爆発のエンチャント。 もし1体でも攻撃をするならば、召喚酔い状態もしくは壁でないかぎり、攻撃しなかったクリーチャーは破壊される。 こちらも影響を受けるが、それこそ常に全軍突撃するようなデッキならば問題はない。
アタッカーとシステムクリーチャーを併用・分業体制をとっているデッキにとっては、ちょっと困ってしまうエンチャント。 例えばマナ・クリーチャー併用のステロイドや、除去能力を持ったクリーチャーによるコントロール力を持ったビートダウン・デッキに対してはそれなりの牽制手段になる。
もっとも、これ自体には攻撃強制する効果はなく、かつ1体も攻撃しなければこれは無意味なので、相手は『一切攻撃しない』という選択肢も取れる。 そして、こちらも上記のような「分業」がしづらいため、選択の幅が狭まる。 トータルで見て、使いづらかった。
- 後の時代には似たような効果でいろいろと強化された戦争の代価/War's Tollが登場している。