ちらつき蛾の注入/Blinkmoth Infusion
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (点数で見たマナコストランキング 非パーマネント) |
|||
3行: | 3行: | ||
かなり大きな[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ[[カード]]。 | かなり大きな[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ[[カード]]。 | ||
− | [[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば不可能ではない。[[アイアンワークス]]のような構造の[[ | + | [[親和]]持ちのため、実際使用するに際してはある程度[[コスト]]を抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。[[転換/Turnabout]]が4[[マナ]]であるため、[[コスト・パフォーマンス]]を考えれば3マナ以下で使いたいところ。[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のように[[アーティファクト・土地]]を満載し、かつ他にも[[アーティファクト]]を並べるような[[デッキ]]であれば不可能ではない。[[アイアンワークス]]のような構造の[[コンボデッキ]]を作ることになろう。 |
結局は不安定さが祟って当時の[[トーナメント]]で活躍することはできず、数多ある[[カスレア]]のひとつとして[[スタンダード]]を退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限される[[リミテッド]]では、[[構築]]程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。 | 結局は不安定さが祟って当時の[[トーナメント]]で活躍することはできず、数多ある[[カスレア]]のひとつとして[[スタンダード]]を退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限される[[リミテッド]]では、[[構築]]程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。 |
2011年4月13日 (水) 00:21時点における版
Blinkmoth Infusion / ちらつき蛾の注入 (12)(青)(青)
インスタント
インスタント
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
すべてのアーティファクトをアンタップする。
かなり大きな点数で見たマナ・コストを持つカード。
親和持ちのため、実際使用するに際してはある程度コストを抑えられるが、それでも安定して使うのは大変である。転換/Turnaboutが4マナであるため、コスト・パフォーマンスを考えれば3マナ以下で使いたいところ。親和デッキのようにアーティファクト・土地を満載し、かつ他にもアーティファクトを並べるようなデッキであれば不可能ではない。アイアンワークスのような構造のコンボデッキを作ることになろう。
結局は不安定さが祟って当時のトーナメントで活躍することはできず、数多あるカスレアのひとつとしてスタンダードを退場している。またアーティファクト・土地の枚数が制限されるリミテッドでは、構築程コストを絞る事ができないため、あまりに重過ぎ、例え使い道があったとしても使用に耐えるとは言えない。
- 土地を含めたマナ・アーティファクトが7つあれば唱えられる、と言えば唱えること自体はさほど困難ではないと言うことがお解り頂けるだろう。例えば土地とタリスマンだけを出し続けた場合では最速で4ターン目に唱えることができるし、親和を駆使すれば条件はさらに緩くなる。
- 続く神河ブロックで登場した霧の用心/Heed the Mistsが相方に適任…か?
- 登場した時点では銀枠を除いてマジック史上2番目に重いカードだったが、ラヴニカ:ギルドの都で登場した土着のワーム/Autochthon Wurmにその座を奪われた。それでも青のカードに限定すればエルドラージ覚醒現在も最も重いカードであり、非パーマネント・カードの点数で見たマナ・コストランキングでも銀枠を含めてもなお1位の座を守っている(→点数で見たマナ・コストランキング)。