岩滓の精霊/Scoria Elemental

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[[速攻]][[トランプル]]も失った[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。それなのに[[点数で見たマナ・コスト]]は2[[マナ]]も増えた。
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[[]]らしく極端に[[頭でっかち]][[エレメンタル]]
  
[[ターン終了時に]][[生け贄に捧げる]][[効果]]は恐ろしくマナコストを安くするのだろうか?。
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[[チャンプブロック]]に非常に弱いので[[攻撃]]する場合はなんとか[[回避能力]]を与えたい。赤のこの手の[[クリーチャー]]には珍しく[[攻撃強制]][[能力]]を持っていないので、攻撃をけん制する[[壁 (俗語)|壁]]役として立たせておいてもいいかもしれない。
  
[[タフネス]]が1しか無いのに[[バニラ]]では[[メムナイト/Memnite]]にすら負ける。逆にこれで相打ち出来ない[[クリーチャー]]も少ないが。
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様々な差はあるが、[[構築]]では基本的に[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]などのより優秀な[[歩く火力]]を採用したい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年9月29日 (水) 00:34時点における版


Scoria Elemental / 岩滓の精霊 (4)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

6/1

らしく極端に頭でっかちエレメンタル

チャンプブロックに非常に弱いので攻撃する場合はなんとか回避能力を与えたい。赤のこの手のクリーチャーには珍しく攻撃強制能力を持っていないので、攻撃をけん制する役として立たせておいてもいいかもしれない。

様々な差はあるが、構築では基本的にボール・ライトニング/Ball Lightningなどのより優秀な歩く火力を採用したい。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡コモンバニラクリーチャーサイクル。各に1枚ずつ存在する。

また、アーティファクト・クリーチャーのバニラにコモンの剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresherアンコモンメムナイト/Memniteが存在する。

参考

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