処罰の力線/Leyline of Punishment
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− | [[スライ]]のような[[デッキ]] | + | [[スライ]]のような[[デッキ]]が苦手とする、[[回復]]や[[プロテクション]]などへの対策になる。[[ゲーム]]開始時に[[手札]]にあれば[[テンポ]]も阻害しないで済む。 |
初手に来ることを狙うと複数採用しなければならず、[[腐る]]可能性があるのが難点。[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]などの有効活用する手段があると良い。 | 初手に来ることを狙うと複数採用しなければならず、[[腐る]]可能性があるのが難点。[[燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze]]などの有効活用する手段があると良い。 | ||
− | * | + | *ライフを[[得る]]ことを[[置換効果|置換]]するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。 |
− | ** | + | **自分よりライフが多い[[プレイヤー]]とライフを交換することはできない。 |
**ライフを得ることを含む[[コスト]]を[[支払う]]ことはできない([[激励/Invigorate]]など)。 | **ライフを得ることを含む[[コスト]]を[[支払う]]ことはできない([[激励/Invigorate]]など)。 | ||
− | ** | + | **ライフを得ることを置換する[[効果]]は働かない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年8月22日 (日) 09:09時点における版
Leyline of Punishment / 処罰の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
処罰の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
基本セット2011の赤の力線。恒久の拷問/Everlasting Torment系エンチャント。
スライのようなデッキが苦手とする、回復やプロテクションなどへの対策になる。ゲーム開始時に手札にあればテンポも阻害しないで済む。
初手に来ることを狙うと複数採用しなければならず、腐る可能性があるのが難点。燃え立つチャンドラ/Chandra Ablazeなどの有効活用する手段があると良い。
- ライフを得ることを置換するのではなく、ライフを得ること自体を禁止する。
- 自分よりライフが多いプレイヤーとライフを交換することはできない。
- ライフを得ることを含むコストを支払うことはできない(激励/Invigorateなど)。
- ライフを得ることを置換する効果は働かない。
関連カード
サイクル
基本セット2011の力線サイクル。ゲーム開始時の手札にあると直接戦場に出せるエンチャント。
- 神聖の力線/Leyline of Sanctity
- 予期の力線/Leyline of Anticipation
- 虚空の力線/Leyline of the Void
- 処罰の力線/Leyline of Punishment
- 活力の力線/Leyline of Vitality
虚空の力線/Leyline of the Voidのみ再録で、それ以外は新規カード。
このセットの力線のイラストは、基本土地のイラストを元にしている(→Target: Face(Internet Archive)/顔、顔を狙う (Internet Archive)参照)。