太陽の一掃/Sunscour

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[[白]]のダブル[[ピッチスペル]]は[[クリーチャー]]の[[リセット]][[神の怒り/Wrath of God]]のピッチスペル版と言えるかもしれない。本家と異なる点は[[再生]]を許すこと。
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[[白]]のダブル[[ピッチスペル]]は[[クリーチャー]]の[[リセット]]。(後世のカードであるが)[[審判の日/Day_of_Judgment]]と同じ効果を持つ。[[神の怒り/Wrath of God]]と異なり[[再生]]は許す。
  
 
[[生撃ち]]するにはちょっと[[重い]]感がある。しかし[[手札]]に余裕があるなら、[[マナ]]を使わずにこれを撃ったあと後続のクリーチャーを展開できるため強力。自分の[[ターン]]にマナを使いたくない[[パーミッション]]でも有用性は高いが、白の[[カード]]が複数無くてはいけないので、多少条件が厳しい。「重すぎ」「神の怒りで十分」という評価が多く、[[トーナメント]]ではさほど見かけない。
 
[[生撃ち]]するにはちょっと[[重い]]感がある。しかし[[手札]]に余裕があるなら、[[マナ]]を使わずにこれを撃ったあと後続のクリーチャーを展開できるため強力。自分の[[ターン]]にマナを使いたくない[[パーミッション]]でも有用性は高いが、白の[[カード]]が複数無くてはいけないので、多少条件が厳しい。「重すぎ」「神の怒りで十分」という評価が多く、[[トーナメント]]ではさほど見かけない。

2010年8月17日 (火) 15:34時点における版


Sunscour / 太陽の一掃 (5)(白)(白)
ソーサリー

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカード2枚を追放することを選んでもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。


のダブルピッチスペルクリーチャーリセット。(後世のカードであるが)審判の日/Day_of_Judgmentと同じ効果を持つ。神の怒り/Wrath of Godと異なり再生は許す。

生撃ちするにはちょっと重い感がある。しかし手札に余裕があるなら、マナを使わずにこれを撃ったあと後続のクリーチャーを展開できるため強力。自分のターンにマナを使いたくないパーミッションでも有用性は高いが、白のカードが複数無くてはいけないので、多少条件が厳しい。「重すぎ」「神の怒りで十分」という評価が多く、トーナメントではさほど見かけない。

関連カード

サイクル

コールドスナップのダブルピッチスペルサイクルマナ総量は7マナだが、そのカードを2枚手札から追放することによって、マナ・コストを支払うことなく唱えることができる。

ストーリー

太陽の一掃/Sunscourは、新アルガイヴ/New Argiveからの援軍要請に応えて、ケイサ/Kaysaが派遣したシャーマンたちが執り行った大呪文。霧氷風軍団の機械生物や、ストロームガルド騎士団/The Knights of Stromgaldクロヴ/Krovのアンデッドを壊滅させ、アルガイヴ・ヤヴィマヤ/Yavimaya同盟軍に勝利をもたらした。

霧氷風の長ハイダー/Heidarガルザ・ゾル/Garza Zolに暗殺されていなければ、この呪文が成功していたかどうかは危ういところであった。

参考

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