総くずれ/Rout

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[[インベイジョン]]における、[[神の怒り/Wrath of God]]の変形バージョン。他の[[ブロック]]の神の怒りの変形版は6マナであることが多いが、これは5マナである分、割と使いやすい。
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[[インベイジョン]]における、[[神の怒り/Wrath of God]]の亜種。他の[[ブロック (総称)|ブロック]]の神の怒りの亜種は6[[マナ]]であることが多いが、これは5マナである分、割と使いやすい。
  
マナさえ払えれば[[インスタントプレイ]]が可能。使いようによっては神の怒りを超えられる。本家神の怒りに比べて3マナも重くなるので、[[マナ]]が支払えるならば、という問題が常に付きまとうが、[[パーミッション]]デッキにとっては[[インスタント・タイミング]]で[[プレイ]]できることは時に3マナ以上の価値を持つことが多く、しばしば神の怒りと一緒に使われていた。
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マナさえ[[支払う|支払えれ]][[インスタントプレイ]]が可能。使いようによっては神の怒りを超えられる。本家神の怒りに比べて3マナも重くなるので、マナが支払えるならば、という問題が常に付きまとうが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては[[インスタント・タイミング]]で[[唱える|唱え]]られることは時に3マナ以上の価値を持つことが多く、しばしば神の怒りと一緒に使われていた。
  
[[全体除去]]は7マナ揃う前に撃たなければならない事が多いので、あくまで[[メインデッキ|メイン]]で4積みされるのは神の怒りであり、こちらは1〜2枚の[[お守り]]として使われていた。また、同[[ブロック]]に[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]とそれを使う色の[[ビートダウン]]デッキが存在したため、これで神の怒りを封じられてしまった時の奥の手という意味もあった。
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[[全体除去]]は7マナ揃う前に撃たなければならない事が多いので、あくまで[[メインデッキ|メイン]]で4積みされるのは神の怒りであり、こちらは1〜2枚の[[お守り]]として使われていた。また、同ブロックに[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]とそれを使う[[色]]の[[ビートダウン]]デッキが存在したため、これで神の怒りを封じられてしまった時の奥の手という意味もあった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月15日 (日) 23:36時点における版


Rout / 総くずれ (3)(白)(白)
ソーサリー

あなたが総くずれを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたは総くずれを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。


インベイジョンにおける、神の怒り/Wrath of Godの亜種。他のブロックの神の怒りの亜種は6マナであることが多いが、これは5マナである分、割と使いやすい。

マナさえ支払えれインスタントプレイが可能。使いようによっては神の怒りを超えられる。本家神の怒りに比べて3マナも重くなるので、マナが支払えるならば、という問題が常に付きまとうが、パーミッションデッキにとってはインスタント・タイミング唱えられることは時に3マナ以上の価値を持つことが多く、しばしば神の怒りと一緒に使われていた。

全体除去は7マナ揃う前に撃たなければならない事が多いので、あくまでメインで4積みされるのは神の怒りであり、こちらは1〜2枚のお守りとして使われていた。また、同ブロックに翻弄する魔道士/Meddling Mageとそれを使うビートダウンデッキが存在したため、これで神の怒りを封じられてしまった時の奥の手という意味もあった。

関連カード

サイクル

インベイジョンインスタントプレイ可能なソーサリーサイクル。追加で2マナ支払うことでインスタント・タイミング唱えることができる。

参考

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