衰退するワーム/Waning Wurm

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4[[マナ]]7/6の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2というペナルティを併せ持つ[[クリーチャー]]。[[あなた|自分]]の2[[ターン]]後の[[アップキープ]]には消失してしまうため、通常は1回しか[[攻撃]]させることができない。
 
4[[マナ]]7/6の[[サイズ]]と引き換えに[[消失]]2というペナルティを併せ持つ[[クリーチャー]]。[[あなた|自分]]の2[[ターン]]後の[[アップキープ]]には消失してしまうため、通常は1回しか[[攻撃]]させることができない。
  
低[[マナ・コスト]]のため素早く[[場に出す|場に出せる]]のはよいのだが、[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには[[時間カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。
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低[[マナ・コスト]]のため素早く[[戦場に出す|戦場に出せる]]のはよいのだが、[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには[[時間カウンター]]補充要員として[[ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug]]あたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。
  
 
高[[パワー]]で強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも[[歩く火力]]に近い。もっとも、「[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を入れる」という点では奇襲性・回避能力が無く、[[ソーサリー]][[除去]]を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高い[[タフネス]]を持ち、[[対戦相手|相手]]ターンを1ターン跨ぐため、対戦相手のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。
 
高[[パワー]]で強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも[[歩く火力]]に近い。もっとも、「[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を入れる」という点では奇襲性・回避能力が無く、[[ソーサリー]][[除去]]を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高い[[タフネス]]を持ち、[[対戦相手|相手]]ターンを1ターン跨ぐため、対戦相手のクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。

2010年8月9日 (月) 23:11時点における版


Waning Wurm / 衰退するワーム (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ワーム(Wurm)

消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)

7/6

4マナ7/6のサイズと引き換えに消失2というペナルティを併せ持つクリーチャー自分の2ターン後のアップキープには消失してしまうため、通常は1回しか攻撃させることができない。

マナ・コストのため素早く戦場に出せるのはよいのだが、回避能力を持たないためチャンプブロック1回で凌がれてしまうのが痛い。長く持たせるには時間カウンター補充要員としてジョイラの時虫/Jhoira's Timebugあたりをあらかじめ用意しておくなどの対策が必要。

パワーで強力な一打を与えるその性質は通常のクリーチャーよりも歩く火力に近い。もっとも、「対戦相手ダメージを入れる」という点では奇襲性・回避能力が無く、ソーサリー除去を受ける点で純然たる歩く火力に劣る。しかしパワーとともに高いタフネスを持ち、相手ターンを1ターン跨ぐため、対戦相手のクリーチャーをブロックで討ち取って次のターンに攻撃に出られる強みもある。

と組んで、高パワーを活かした伏魔殿/Pandemoniumとのコンボで大ダメージを狙う活用法もある。どうせ1回しか殴れないのだから、致命的な激情/Fatal Frenzyで決めに行くのも有力だろう。

参考

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