ねじれのワーム/Warping Wurm

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[[マジック]]史上でもトップクラスにどうしようもない[[クリーチャー]]。出した[[ターン]]では1/1[[バニラ]]。[[対抗色]][[マルチカラー]]の4[[マナ]]も払っているにもかかわらずである。
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成長していく[[クリーチャー]]。非常に緩慢かつ最低ランクの[[マナレシオ]]から、[[カスレア]]として扱われる。
  
 
標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
 
標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
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*4ターン目以降 3ターン目の繰り返し
 
*4ターン目以降 3ターン目の繰り返し
  
つまり、ほぼ常時フェイズ・アウトしっぱなしであると言うことだ。3ターン目にようやく2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていくが、強化している間は上記の通りフェイズ・アウトしっぱなしであるため何の役にも立たない。
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3ターン目に2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていく。ただしその間は常時[[フェイズ・アウト]]しているため役に立たない。
  
アップキープ・ステップ開始時に(2)(青)(緑)と支払う事でフェイズ・アウトを免れる事ができるが、通常のフェイジングによるフェイズ・アウトを防ぐ訳ではないので、4マナ払い続けてようやく「2ターンに1回使える」クリーチャーになる。しかもフェイズ・アウトを防いでいると強化のペースが遅れてしまうので踏んだり蹴ったりである。
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基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことが出来るため、[[全体除去]]との相性は良い。
  
正直、こんなものを使うぐらいなら[[Water Wurm]]を使った方がずっとましだろう。そして、極め付けにこいつは[[レア]]である。本当にどうしようもない。「成長するクリーチャーは弱い」の典型的な例である。
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[[リミテッド]][[サイドボード]]から採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、とても[[ダメージレース]]にはついて行けないが、こう着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチでは有効性がある。
  
 
*[[ロック]]デッキに入れて20/20まで育てて[[殴る]]と[[対戦相手]]は非常に嫌な気分になること請け合い。
 
*[[ロック]]デッキに入れて20/20まで育てて[[殴る]]と[[対戦相手]]は非常に嫌な気分になること請け合い。
*「''ワームといえども、はじめは小さい。''」という[[フレイバー・テキスト]]は、上手く[[カード]]の味を出しているが、どうあってもねじれのワームはねじれのワームである。
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*「''ワームといえども、はじめは小さい。''」という[[フレイバー・テキスト]]は、上手く[[カード]]の味を出している。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==

2010年4月22日 (木) 23:01時点における版


Warping Wurm / ねじれのワーム (2)(緑)(青)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(青)(緑)を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。
ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

成長していくクリーチャー。非常に緩慢かつ最低ランクのマナレシオから、カスレアとして扱われる。

標準でフェイジングを持っている上に、さらに自身の能力でフェイズ・アウトするため挙動が少々ややこしい。

3ターン目に2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで強化されていく。ただしその間は常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。

基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことが出来るため、全体除去との相性は良い。

リミテッドサイドボードから採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、とてもダメージレースにはついて行けないが、こう着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチでは有効性がある。

参考

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