要撃/Waylay

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1[[ターン]]限りとは言え、3マナで最大6点もの[[ダメージ]]を与える事が可能なのはかの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]に匹敵する威力であり、このカードを使ったこのテクニックを特に「[[ホワイト・ライトニング]]」と呼ぶまでに広まった。
 
1[[ターン]]限りとは言え、3マナで最大6点もの[[ダメージ]]を与える事が可能なのはかの[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]に匹敵する威力であり、このカードを使ったこのテクニックを特に「[[ホワイト・ライトニング]]」と呼ぶまでに広まった。
  
ただ、これは本来の用途から外れているということで、[[エラッタ]]により「[[戦闘フェイズ]]の間にしか[[プレイ]]できない」の一文を使用した[[テキスト]]になった。現在は[[実存]]を使用したテキストへ変更されている。
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ただ、これは本来の用途から外れているということで、[[エラッタ]]により「[[戦闘フェイズ]]の間にしか[[プレイ]]できない」の一文を使用した[[テキスト]]になった。現在は次の[[クリンナップ・ステップ]]の開始時に[[追放]]されるテキストへ変更されている。
  
 
*そしてその使い方は[[急報/Raise the Alarm]]へと受け継がれることになった。
 
*そしてその使い方は[[急報/Raise the Alarm]]へと受け継がれることになった。

2009年10月31日 (土) 07:35時点における版


Waylay / 要撃 (2)(白)
インスタント

白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体生成する。次のクリンナップ・ステップの開始時に、それらを追放する。


基本的に、1ターンの間のブロッカーを呼び出すカード。何らかの方法で速攻を付ければアタッカーとして使うことも可能である。

カードが作られた時点では上記の通り「1ターン限りのブロッカー」と言うコンセプトであり、発売時点での第5版ルールではその通りに機能していた。

しかし第6版リリースにともなうルール変更により、相手のターン終了ステッププレイすれば、次のターンのターン終了時までは生存しているため、他の速攻付与などの手段を使わずに、それ単体で攻撃を行う事が出来るテクニックが可能になってしまった。

1ターン限りとは言え、3マナで最大6点ものダメージを与える事が可能なのはかのボール・ライトニング/Ball Lightningに匹敵する威力であり、このカードを使ったこのテクニックを特に「ホワイト・ライトニング」と呼ぶまでに広まった。

ただ、これは本来の用途から外れているということで、エラッタにより「戦闘フェイズの間にしかプレイできない」の一文を使用したテキストになった。現在は次のクリンナップ・ステップの開始時に追放されるテキストへ変更されている。

参考

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