飛翔/Soar
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− | [[飛行/Flight]]や[[ジャンプ/Jump]] | + | [[飛行/Flight]]や[[ジャンプ/Jump]]のバリエーションと言える[[カード]]。これらに期待されるどちらの使い方もできるし、さらに単なる飛行付与だけでなく[[ダメージ]]による[[除去]]対策にもなりうる、柔軟性の高さが強み。 |
− | ただし、[[青]]ならば飛行は内蔵している[[クリーチャー]]も利用できるし、また除去対策には[[打ち消し]]のほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。 | + | ただし、[[青]]ならば飛行は内蔵している[[クリーチャー]]も利用できるし、また除去対策には[[打ち消す|打ち消し]]のほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。 |
*後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。 | *後に作られた[[浮揚力/Buoyancy]]とよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。 |
2009年10月24日 (土) 19:01時点における版
Soar / 飛翔 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
飛行/Flightやジャンプ/Jumpのバリエーションと言えるカード。これらに期待されるどちらの使い方もできるし、さらに単なる飛行付与だけでなくダメージによる除去対策にもなりうる、柔軟性の高さが強み。
ただし、青ならば飛行は内蔵しているクリーチャーも利用できるし、また除去対策には打ち消しのほうが汎用的。残念ながら、あまり出番はなかった。
- 後に作られた浮揚力/Buoyancyとよく似た、一長一短を持つカード。浮揚力に比べるとこちらは「タフネス強化」分はお得だが、インスタントメントで使うとそのターン限りになってしまうのが弱み。
関連カード
サイクル
ミラージュのインスタントメントのサイクル。ソーサリーが唱えられないときに唱えるとクリンナップ・ステップに消滅する。詳しくはインスタントメントの項を参照。