鞭尾のモロク/Whiptail Moloch

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5[[マナ]]6/3と[[コスト]]に対して高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]。代償として、[[cip]]で味方に{{日本語画像|Whiptail Moloch~DIS|自慢の尾}}を振り下ろすという厄介なデメリットを持つ。1人で出ると何故かしっぽで自分を叩いて死んでしまう。
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5[[マナ]]6/3と[[コスト]]に対して高い[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]。代償として、[[CIP]][[能力]]で味方に{{日本語画像|Whiptail Moloch~DIS|自慢の尾}}を振り下ろすという厄介な[[ペナルティ能力]]を持つ。
  
[[タフネス]]が低めなので相手の低[[コスト]]クリーチャーと相打ちを取られやすい。また、他に[[コントロール#rule|コントロール]]しているクリーチャーがいないときは[[場]]に出しても自らのcip[[能力]][[破壊]]されてしまうのでデメリットが緩くなった[[執念深い群衆/Vindictive Mob]]位の認識でも問題ないだろう。[[防衛]]持ちなど、高いタフネスを持つクリーチャーと一緒に使おう。
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[[タフネス]]が低めなので相手の低コストクリーチャーと相打ちを取られやすい。また、他に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーがいないときは[[場に出す|場に出し]]ても自らのCIP能力で[[破壊]]されてしまうので、デメリットが緩くなった[[執念深い群衆/Vindictive Mob]]位の認識でも問題ないだろう。[[防衛]]持ちなど、高いタフネスを持つクリーチャーと一緒に使おう。
  
*[[移植]]持ちクリーチャーを出している場合、このカードのcip能力を先に[[スタック]]に乗せ、その上でこれに[[+1/+1カウンター]]を移植すると生き残ることができる。これ自身も7/4となり、[[除去]]に強くなるため悪くない。
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*[[移植]]持ちクリーチャーを出している場合、このカードのCIP能力を先に[[スタック]]に乗せ、その上でこれに[[+1/+1カウンター]]を移植すると生き残ることができる。これ自身も7/4となり、[[除去]]に強くなるため悪くない。
*[[豹の戦士/Panther Warriors]]を見る限り、もう一声欲しいところである。
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*[[緑]]の[[豹の戦士/Panther Warriors]]を見る限り、もう一声欲しいところである。
*[[石炭運びの豚/Coalhauler Swine]]や[[草ハイドラ/Phytohydra]]を対象にして攻撃的にいくのも一つの手である。
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*[[石炭運びの豚/Coalhauler Swine]]や[[草ハイドラ/Phytohydra]]を[[対象]]にして攻撃的にいくのも1つの手である。
*[[忍び寄る復讐/Stalking Vengeance]]が出ていると、5マナ6点本体[[火力]]に。
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*[[忍び寄る復讐/Stalking Vengeance]]が出ていると、5[[マナ]]6点本体[[火力]]に。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[コモン]]

2009年2月11日 (水) 22:26時点における版


Whiptail Moloch / 鞭尾のモロク (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard)

鞭尾のモロクが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。鞭尾のモロクはそれに3点のダメージを与える。

6/3

5マナ6/3とコストに対して高いパワーを持つクリーチャー。代償として、CIP能力で味方に自慢の尾を振り下ろすという厄介なペナルティ能力を持つ。

タフネスが低めなので相手の低コストクリーチャーと相打ちを取られやすい。また、他にコントロールしているクリーチャーがいないときは場に出しても自らのCIP能力で破壊されてしまうので、デメリットが緩くなった執念深い群衆/Vindictive Mob位の認識でも問題ないだろう。防衛持ちなど、高いタフネスを持つクリーチャーと一緒に使おう。

参考

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