宿命/Kismet

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[[対戦相手]]の動きを制限する[[エンチャント]][[停滞/Stasis]]と組合わさった時の効果は強力である。
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[[対戦相手]]の動きを制限する[[エンチャント]]。対戦相手の[[アーティファクト]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]を[[タップイン]]させる。
  
太古のもう1つの有名な[[ロック]]手段の[[冬の宝珠/Winter Orb]]とも相性がよい。
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[[停滞/Stasis]][[冬の宝珠/Winter Orb]]のような[[ロック]]手段との[[コンボ]]せが有名。新たに[[場に出す|場に出した]]土地までも縛ってしまうため、ロックの打開手段を大幅に制限してくれる。
  
 
*[[第4版]]から[[第5版]]までの間は、場に出るとき[[プレイヤー]]1人を[[対象]]に取っていた。そのため[[多人数戦]]では効果が少なくなっていた。
 
*[[第4版]]から[[第5版]]までの間は、場に出るとき[[プレイヤー]]1人を[[対象]]に取っていた。そのため[[多人数戦]]では効果が少なくなっていた。
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*[[第8版を選ぼう]]で[[崇拝/Worship]]や[[最下層民/Pariah]]と争ったが、崇拝に敗れ[[再録]]を逃した。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年1月31日 (土) 18:17時点における版


Kismet / 宿命 (3)(白)
エンチャント

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。


対戦相手の動きを制限するエンチャント。対戦相手のアーティファクトクリーチャー土地タップインさせる。

停滞/Stasis冬の宝珠/Winter Orbのようなロック手段とのコンボせが有名。新たに場に出した土地までも縛ってしまうため、ロックの打開手段を大幅に制限してくれる。

関連カード

参考

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