友なる石/Fellwar Stone

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のちの[[ダイアモンド]]の元ともいえる、良質な[[マナ・アーティファクト]]。
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後の[[ダイアモンド]]の元ともいえる、良質な[[マナ・アーティファクト]]。[[対戦相手]]の[[土地]]が生み出すことのできる[[マナ]]を参照する。
  
出せる[[色マナ]][[対戦相手]]の[[土地]]に依存するのが弱点といえば弱点だが、[[マナ・コスト]]や[[起動コスト]]には[[不特定マナ・コスト]]が含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2[[マナ]]で出して[[タップ]]で1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。
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出せる[[色マナ]]が対戦相手の土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、[[コスト]]には[[不特定マナ・コスト]]が含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2[[マナ]]で出して[[タップ]]で1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。
  
相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地を[[コントロール]]していても、無色マナは出せないことに注意。[[無色]]は[[色]]ではない。
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相手が土地無し、または[[マナ能力]]のない土地しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が[[無色マナ]]を出せる土地を[[コントロール]]していても、[[無色マナ]]は出せないことに注意。[[無色]]は[[色]]ではない。
  
*昔は[[ルール・テキスト]]が「好きな色」ではなく「好きな[[タイプ]]」だったので無色マナを出すことも可能だった。
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*「生み出すことのできる」[[マナ]]は、ルール上定義されている用語であり、直感とややずれる場合もある。詳細は[[マナ#注意事項|マナ]]の項目を参照。
*実用性は低いが、[[Rainbow Vale]]との[[コンボ]]が知られていた。
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*昔は[[ルール・テキスト]]が「好きな[[]]」ではなく「好きな[[タイプ]]」だったので[[無色マナ]]を出すことも可能だった。
*相手の土地のマナを出すための条件は無視できる。例えば、相手が「[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]ときだけ[[黒]]マナが出る」[[ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower]]を持っていれば、この石は[[生け贄]]なしで黒マナを出せる。
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*相手の土地が、その時点でマナをだせるかどうかは無視できる。例えば、相手の土地がすべて[[タップ]]していても、この石はマナを出せる。
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*相手が一度に2マナ以上を出せる土地をもっていたとしても、この石が出すのは1マナだけ。
 
*相手が一度に2マナ以上を出せる土地をもっていたとしても、この石が出すのは1マナだけ。
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*実用性は低いが、[[Rainbow Vale]]との[[コンボ]]が知られていた。
 
*[[第9版]]で久しぶりの[[再録]]を果たした際には、[[バベル]]や[[アネックス・ワイルドファイア]]などで採用されていた。しかし、次第に[[印鑑]]シリーズが優先されるようになった。
 
*[[第9版]]で久しぶりの[[再録]]を果たした際には、[[バベル]]や[[アネックス・ワイルドファイア]]などで採用されていた。しかし、次第に[[印鑑]]シリーズが優先されるようになった。
*[[防護の宝球/Protective Sphere]]の起動コストを支払うのにぴったりである。
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*[[防護の宝球/Protective Sphere]]の[[起動コスト]]を[[支払う]]のにぴったりである。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年1月17日 (土) 17:27時点における版


Fellwar Stone / 友なる石 (2)
アーティファクト

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。


後のダイアモンドの元ともいえる、良質なマナ・アーティファクト対戦相手土地が生み出すことのできるマナを参照する。

出せる色マナが対戦相手の土地に依存するのが弱点といえば弱点だが、コストには不特定マナ・コストが含まれることが多いため、そこに割り当てればあまり問題ない。とりあえず2マナで出してタップで1マナ出せるマナアーティファクト、ということ。

相手が土地無し、またはマナ能力のない土地しかコントロールしていなければ、これは一切マナを出せない。また、相手が無色マナを出せる土地をコントロールしていても、無色マナは出せないことに注意。無色ではない。

参考

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