生歯の子ワーム/Teething Wurmlet
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− | [[スタンダード]]においては[[ミッドレンジ]]以降なら[[隆盛な群れ率い/Ascendant Packleader]]が優先され、採用されるのはより高速で[[アーティファクト]]を含む[[黒赤緑]]となっている。条件は[[エンチャント]]だが1[[ターン]]に複数回[[誘発]]、他のクリーチャーも強化できる[[気前のいい訪問者/Generous Visitor]]もライバル。 | + | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]においては[[ミッドレンジ]]以降なら[[隆盛な群れ率い/Ascendant Packleader]]が優先され、採用されるのはより高速で[[アーティファクト]]を含む[[黒赤緑]]となっている。条件は[[エンチャント]]だが1[[ターン]]に複数回[[誘発]]、他のクリーチャーも強化できる[[気前のいい訪問者/Generous Visitor]]もライバル。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では[[エルドレインの森]]や[[イクサラン:失われし洞窟]]で強力なアーティファクトが追加されたためアーティファクト[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用が見られる<ref>[https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0037905/ とことん!スタンダー道!力のシミック、技のディミーア(スタンダード)](マジック日本公式サイト [[2024年]]6月13日)</ref>。 |
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2024年12月14日 (土) 22:47時点における最新版
クリーチャー — ワーム(Wurm)
あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、生歯の子ワームは接死を持つ。
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。このターン内で初めてこの能力が解決されるなら、生歯の子ワームの上に+1/+1カウンター1個を置く。
アーティファクトのETBによりライフゲイン、1ターン1回のみ+1/+1カウンターも置かれる誘発型能力を持ち、アーティファクトの数により接死を得るワーム。
自己強化を持つ緑の1マナクリーチャーの系譜。蘇生や血トークンなど毎ターンアーティファクトを展開することで安定した強化が可能で、ウルザの空戦艇、リベレーター号/Liberator, Urza's Battlethopterにより相手ターンにも強化できるシナジーを有する。回復は単体だとオマケ程度だが、本体の軽さから複数並ぶとバカにならないことも。また1マナのワームでもあり、統率者戦などではワーム語り、バルー/Baru, Wurmspeakerと組み合わせられる。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期のスタンダードにおいてはミッドレンジ以降なら隆盛な群れ率い/Ascendant Packleaderが優先され、採用されるのはより高速でアーティファクトを含む黒赤緑となっている。条件はエンチャントだが1ターンに複数回誘発、他のクリーチャーも強化できる気前のいい訪問者/Generous Visitorもライバル。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期ではエルドレインの森やイクサラン:失われし洞窟で強力なアーティファクトが追加されたためアーティファクトビートダウンデッキで採用が見られる[1]。
リミテッドではパワーストーン・トークンと好相性なのでなるべく一緒に使ってやりたい。
[編集] 参考
- ↑ とことん!スタンダー道!力のシミック、技のディミーア(スタンダード)(マジック日本公式サイト 2024年6月13日)