鋼と油の夢/Dreams of Steel and Oil

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の5版が非表示)
3行: 3行:
 
[[抜去/Divest]]が[[追放]]になり、対象[[プレイヤー]]の[[墓地]]にも同じような追放効果が付いた[[上位互換]]。
 
[[抜去/Divest]]が[[追放]]になり、対象[[プレイヤー]]の[[墓地]]にも同じような追放効果が付いた[[上位互換]]。
  
1マナで[[手札破壊]]しつつ、計2枚分の[[墓地対策]]もできる。収録時の[[スタンダード]]は墓地から戻ってくる[[クリーチャー]]が数多く、先行して潰しに行く事ができる上に既に落ちた分にも対処可能と環境的には恵まれている。
+
ハンデスの代表格[[強迫/Duress]]の穴を埋めることができ、相互補完関係にある。1マナで[[手札破壊]]しつつ、計2枚分の[[墓地対策]]もできる。収録時の[[スタンダード]]は墓地から戻ってくる[[クリーチャー]]やリアニメイト戦術が流行傾向にあり、先行して潰しに行く事ができる上に既に落ちた分にも対処可能となり、この手の手札破壊カードとしてはゲーム中盤以降も役割を持てる点は高く評価できる。
  
但し追放はあくまでも2枚までで、[[手札]]に対象の[[カード・タイプ]]が無ければ[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう。登場時の[[スタンダード]]では[[アグロ]]デッキでもクリーチャーだけ採用という事は少なく、よく使われる[[英雄譚]]などを落とせずもどかしい思いをすることも。
+
[[手札]]に対象の[[カード・タイプ]]が無ければ[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまう点はこの手のハンデスカード全般の弱点である。とはいえ、近年はパーマネントの性能が向上傾向にあり、純粋なコントロールデッキであってもクリーチャーやアーティファクトを採用している確率は高く、何も当たりがない確率は低い。特に登場時のスタンダードでは[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]がアドバンテージ源として極めて高い採用率を誇っているため、環境的にも的が増えている状況にある。
 +
 
 +
強迫と共に、環境を読んでこそ機能するカードである。[[構築]]では[[黒単色デッキ]]や[[黒赤]]等、黒を主軸色とするデッキに強迫と選択的に採用される。[[指輪物語:中つ国の伝承]]で[[オークの弓使い/Orcish Bowmasters]]と[[一つの指輪/The One Ring]]という非常に強力なクリーチャーとアーティファクトが登場したため、特に[[アルケミー]]では重要性が増した。
 +
 
 +
[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]のスタンダードでは、高速[[アグロ]]の[[ステロイド/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期‎|グルール果敢]]が[[トップメタ]]になったため[[黒緑ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]や[[青黒ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ディミーア・ミッドレンジ]]が採用する場合がある。[[戦場]]に出てからの[[除去]]では[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]や[[裏の裏まで/Turn Inside Out]]で凌がれる可能性もあり、またグルール果敢側が[[サイドイン]]してくる[[ウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask's Forge]]も落とせるため。
  
 
[[リミテッド]]では基本性能自体が優秀であるほか、[[環境]]が[[アーティファクト]]中心となっているだけあって有用。特に相手の[[蘇生]]持ちクリーチャーを手札と墓地の両方から牽制できる。
 
[[リミテッド]]では基本性能自体が優秀であるほか、[[環境]]が[[アーティファクト]]中心となっているだけあって有用。特に相手の[[蘇生]]持ちクリーチャーを手札と墓地の両方から牽制できる。
12行: 16行:
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 
*[[墓地対策カード]]
 +
*[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

2024年11月8日 (金) 14:41時点における最新版


Dreams of Steel and Oil / 鋼と油の夢 (黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。その後、そのプレイヤーの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。それらの選ばれたカードを追放する。


抜去/Divest追放になり、対象プレイヤー墓地にも同じような追放効果が付いた上位互換

ハンデスの代表格強迫/Duressの穴を埋めることができ、相互補完関係にある。1マナで手札破壊しつつ、計2枚分の墓地対策もできる。収録時のスタンダードは墓地から戻ってくるクリーチャーやリアニメイト戦術が流行傾向にあり、先行して潰しに行く事ができる上に既に落ちた分にも対処可能となり、この手の手札破壊カードとしてはゲーム中盤以降も役割を持てる点は高く評価できる。

手札に対象のカード・タイプが無ければカード・アドバンテージを失ってしまう点はこの手のハンデスカード全般の弱点である。とはいえ、近年はパーマネントの性能が向上傾向にあり、純粋なコントロールデッキであってもクリーチャーやアーティファクトを採用している確率は高く、何も当たりがない確率は低い。特に登場時のスタンダードでは勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterがアドバンテージ源として極めて高い採用率を誇っているため、環境的にも的が増えている状況にある。

強迫と共に、環境を読んでこそ機能するカードである。構築では黒単色デッキ黒赤等、黒を主軸色とするデッキに強迫と選択的に採用される。指輪物語:中つ国の伝承オークの弓使い/Orcish Bowmasters一つの指輪/The One Ringという非常に強力なクリーチャーとアーティファクトが登場したため、特にアルケミーでは重要性が増した。

団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期のスタンダードでは、高速アグログルール果敢トップメタになったためゴルガリ・ミッドレンジディミーア・ミッドレンジが採用する場合がある。戦場に出てからの除去では蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil裏の裏まで/Turn Inside Outで凌がれる可能性もあり、またグルール果敢側がサイドインしてくるウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask's Forgeも落とせるため。

リミテッドでは基本性能自体が優秀であるほか、環境アーティファクト中心となっているだけあって有用。特に相手の蘇生持ちクリーチャーを手札と墓地の両方から牽制できる。

[編集] 参考

QR Code.gif