興隆する空爪/Thriving Skyclaw

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[[攻撃]]したときに[[エネルギー]]を[[支払]]うと[[強化]]される[[猫]]・[[ドラゴン]]。
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[[カラデシュ]]の「亢進する/Thriving」[[サイクル]]の続編となる[[猫]]・[[ドラゴン]]。
  
とりあえず4[[マナ]]3/2の[[フライヤー]]ということで、[[リミテッド]]では中盤以降の戦力として悪くない。昨今の基準から考えると[[タフネス]]は僅かに低いが、[[モダンホライゾン3]]の[[リミテッド]]における[[コモン]]の[[除去]]は[[赤]]が[[牙持つ炎/Fanged Flames]]と[[電気放出/Galvanic Discharge]]、[[黒]]が[[枯死と開花/Wither and Bloom]]と[[絶息/Breathe Your Last]]であり、いずれにせよタフネスが3であっても耐えない。せいぜい素の状態だと電気放出にエネルギーを残して排除されてしまうという程度で、大して見劣りする要素にはならないだろう。自前で4/3になれる他、エネルギーを得る手段を別途[[ピック]]できていればそれ以上の[[ファッティ]]にも育つ訳で、[[対戦相手]]が対処に手間取れば[[フィニッシャー]]級の活躍をすることも。
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とりあえず4[[マナ]]3/2の[[フライヤー]]ということで、[[リミテッド]]では中盤以降の戦力として悪くない。昨今の基準から考えると[[タフネス]]は低めだが、[[モダンホライゾン3]]の[[リミテッド]]における[[コモン]]の[[除去]]は[[赤]]が[[牙持つ炎/Fanged Flames]]と[[電気放出/Galvanic Discharge]]、[[黒]]が[[枯死と開花/Wither and Bloom]]と[[絶息/Breathe Your Last]]であり、いずれにせよタフネスが3であっても耐えない。せいぜい素の状態だと電気放出にエネルギーを残して排除されてしまうという程度で、大して見劣りする要素にはならないだろう。
  
[[構築]]では[[クリーチャー]]としても、エネルギーを得る手段としても少々見劣りする。
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自前で4/3になれる他、エネルギーを得る手段を別途[[ピック]]できていればそれ以上の[[ファッティ]]にも育つ訳で、[[対戦相手]]が対処に手間取れば[[フィニッシャー]]級の活躍をすることも。とは言えエネルギー3つにつき[[+1/+1カウンター]]1個と言うのは元のサイクルから見ても燃費が低下している。飽くまで他に有効な使い道が無いエネルギーを大量に余らせている時のプランぐらいに考えておいた方が良いだろう。
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[[構築]]では[[クリーチャー]]としても、[[エネルギー]]を得る手段としても少々見劣りする。
  
 
*[[ネコルーの女王、ワシトラ/Wasitora, Nekoru Queen]]に続く2枚目の猫・ドラゴン。だが[[モダンホライゾン3]]発売と同時に、同じ[[カラデシュ/Kaladesh]]生息の[[航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker]]、[[無秩序街の主/Freejam Regent]]も[[オラクル]]変更で猫・ドラゴンになった。
 
*[[ネコルーの女王、ワシトラ/Wasitora, Nekoru Queen]]に続く2枚目の猫・ドラゴン。だが[[モダンホライゾン3]]発売と同時に、同じ[[カラデシュ/Kaladesh]]生息の[[航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker]]、[[無秩序街の主/Freejam Regent]]も[[オラクル]]変更で猫・ドラゴンになった。
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*日本語名においては[[興隆ランド]]などと同じ訳になってしまっており、カラデシュの亢進するサイクルとは統一が崩れてしまっている。
  
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==関連カード==
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{{サイクル/カラデシュの亢進するクリーチャー}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[コモン]]

2024年9月17日 (火) 13:50時点における最新版


Thriving Skyclaw / 興隆する空爪 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 猫(Cat) ドラゴン(Dragon)

飛行
興隆する空爪が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。
興隆する空爪が攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2

カラデシュの「亢進する/Thriving」サイクルの続編となるドラゴン

とりあえず4マナ3/2のフライヤーということで、リミテッドでは中盤以降の戦力として悪くない。昨今の基準から考えるとタフネスは低めだが、モダンホライゾン3リミテッドにおけるコモン除去牙持つ炎/Fanged Flames電気放出/Galvanic Discharge枯死と開花/Wither and Bloom絶息/Breathe Your Lastであり、いずれにせよタフネスが3であっても耐えない。せいぜい素の状態だと電気放出にエネルギーを残して排除されてしまうという程度で、大して見劣りする要素にはならないだろう。

自前で4/3になれる他、エネルギーを得る手段を別途ピックできていればそれ以上のファッティにも育つ訳で、対戦相手が対処に手間取ればフィニッシャー級の活躍をすることも。とは言えエネルギー3つにつき+1/+1カウンター1個と言うのは元のサイクルから見ても燃費が低下している。飽くまで他に有効な使い道が無いエネルギーを大量に余らせている時のプランぐらいに考えておいた方が良いだろう。

構築ではクリーチャーとしても、エネルギーを得る手段としても少々見劣りする。

[編集] 関連カード

カラデシュの「亢進する」クリーチャーサイクル。いずれもコモンであり、戦場に出た時に(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る能力と、攻撃時に(E)(E)を支払うことで+1/+1カウンターを1個自分に置く能力を持つ。

モダンホライゾン3では、(E)(E)(E)版になった興隆する空爪/Thriving Skyclawが追加された。

[編集] 参考

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