脚当ての補充兵/Pawpatch Recruit
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+ | *[[能力]]の[[誘発条件]]については[[対象#対象になるたび]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[レア]] |
2024年9月8日 (日) 20:40時点における最新版
Pawpatch Recruit / 脚当ての補充兵 (緑)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたがコントロールしていてそのクリーチャーでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
新生を持ち、あなたのクリーチャーが対戦相手の呪文や能力の対象になるたび、それ以外のクリーチャーを強化できる兎・戦士。
とりあえず1マナ2/1トランプルで悪くない性能。とはいえタフネスは1しかないので素の状態だとトランプルを活用する=ブロックされる=死亡、単独では誘発型能力が機能しないのもネックで、初動としても決して使えない訳ではないが基本は新生を経由しての運用を狙いたいところ。単にこれとトークンが並んでいるだけでも、どちらかを狙えばもう一方に+1/+1カウンターが2つ乗る。単体火力やマイナス修整に対する疑似的な除去耐性になるし、サイズの向上と自身のトランプルも相性が良好。全体除去には誘発せず、それまでの強化もリセットされてしまうため少々弱いが、新生を含めたところで3マナなのでテンポ面での負担は小さく済むのも強み。
登場時点ではやはりビートダウンデッキでの採用が見られる。やや受動的ではあるが新生も含めて単体除去に強く、自身も強化されれば戦力として十分な存在となれる。前述した苦手とする全体除去は大振りなものが多いので、構築であれば手札破壊で未然に防いだり、破壊不能を付与して被害を無くす、他の色も絡められるなら打ち消しで対処するなりも問題無く併用しやすい。
- 能力の誘発条件については対象#対象になるたびを参照。
[編集] 参考
- トークン・カード(マジック米国公式サイトカードイメージギャラリー)
- カード個別評価:ブルームバロウ - レア