疾風斬り/Windswift Slice
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
5行: | 5行: | ||
噛みつきでありながら余剰のダメージを更なる[[アドバンテージ]]に繋ぐデザインとしては[[強行突破/Ram Through]]に近いか。比較すると[[トランプル]]が不要、かつ[[構築]]では[[ライフ・アドバンテージ]]よりも優先されやすい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]、クリーチャーの[[パワー]]を[[対戦相手]]に叩きつけるために使うと、[[速攻]]を付与するなりしない限りは[[ダメージ]]の発生までに少々ラグがある。 | 噛みつきでありながら余剰のダメージを更なる[[アドバンテージ]]に繋ぐデザインとしては[[強行突破/Ram Through]]に近いか。比較すると[[トランプル]]が不要、かつ[[構築]]では[[ライフ・アドバンテージ]]よりも優先されやすい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]、クリーチャーの[[パワー]]を[[対戦相手]]に叩きつけるために使うと、[[速攻]]を付与するなりしない限りは[[ダメージ]]の発生までに少々ラグがある。 | ||
− | 生成されるトークンは[[ | + | 生成されるトークンは[[タイプ的]][[シナジー]]を活用しやすいが、エルフについては[[小型クリーチャー]]が多いため、漫然と使っても肝心の余剰ダメージを発生させられるかの時点で怪しい。タイプ的[[デッキ]]に搭載するのであれば、[[養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer]]などの成長型エルフを用いたり、[[黒緑]]に多い[[接死]]持ちエルフ、または戦士テーマの方で用いるなどの工夫で劇的な効果をあげたい。 |
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] |
2024年8月19日 (月) 09:31時点における最新版
Windswift Slice / 疾風斬り (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。これにより与えた余剰のダメージの点数に等しい数の緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。
余剰のダメージを与えると、その数だけエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを生成できる噛みつき系のインスタント。
噛みつきでありながら余剰のダメージを更なるアドバンテージに繋ぐデザインとしては強行突破/Ram Throughに近いか。比較するとトランプルが不要、かつ構築ではライフ・アドバンテージよりも優先されやすいボード・アドバンテージを得られる代わりに1マナ重く、クリーチャーのパワーを対戦相手に叩きつけるために使うと、速攻を付与するなりしない限りはダメージの発生までに少々ラグがある。
生成されるトークンはタイプ的シナジーを活用しやすいが、エルフについては小型クリーチャーが多いため、漫然と使っても肝心の余剰ダメージを発生させられるかの時点で怪しい。タイプ的デッキに搭載するのであれば、養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturerなどの成長型エルフを用いたり、黒緑に多い接死持ちエルフ、または戦士テーマの方で用いるなどの工夫で劇的な効果をあげたい。