渓間の腐敗呼び/Valley Rotcaller

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[[攻撃]]するたび他の[[コウモリ]]や[[トカゲ]]や[[ネズミ]]や[[リス]]の数だけ[[ドレイン]]を行うリス・[[邪術師]]。
 
[[攻撃]]するたび他の[[コウモリ]]や[[トカゲ]]や[[ネズミ]]や[[リス]]の数だけ[[ドレイン]]を行うリス・[[邪術師]]。
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純粋な戦力としては[[小型クリーチャー]]に過ぎないが、該当する[[クリーチャー・タイプ]]を用いた[[タイプ的]][[デッキ]]であれば大量のドレインに繋ぐことも可能。攻撃[[誘発型能力]]の例に漏れず[[ブロッカー]]に構えられると沈黙しがちだが、[[威迫]]を持つので1体までならすり抜けて攻撃しつつ生き残ることも出来る。[[除去]]を得意とする[[黒]]ということで、コンスタントに除去を繰り返せば多大な[[ライフ・アドバンテージ]]に繋げられる一方、除去と同時に[[トークン]]を[[生成]]するなど、[[横並び]]する手段も無ければドレインの威力が減少してしまう。[[ETB]]などを用いる[[システムクリーチャー]]を軸にした[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用するのが妥当なところ。
  
 
*[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]に参照される。
 
*[[X]]の値は[[能力]]の[[解決]]に参照される。
 
*2つ以上の[[クリーチャー・タイプ]]を持ち合わせたクリーチャーがいてもそれは1体としか数えない。
 
*2つ以上の[[クリーチャー・タイプ]]を持ち合わせたクリーチャーがいてもそれは1体としか数えない。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==

2024年8月7日 (水) 22:30時点における版


Valley Rotcaller / 渓間の腐敗呼び (1)(黒)
クリーチャー — リス(Squirrel) 邪術師(Warlock)

威迫
渓間の腐敗呼びが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないコウモリ(Bat)やトカゲ(Lizard)やネズミ(Rat)やリス(Squirrel)の総数に等しい。

1/3

攻撃するたび他のコウモリトカゲネズミリスの数だけドレインを行うリス・邪術師

純粋な戦力としては小型クリーチャーに過ぎないが、該当するクリーチャー・タイプを用いたタイプ的デッキであれば大量のドレインに繋ぐことも可能。攻撃誘発型能力の例に漏れずブロッカーに構えられると沈黙しがちだが、威迫を持つので1体までならすり抜けて攻撃しつつ生き残ることも出来る。除去を得意とするということで、コンスタントに除去を繰り返せば多大なライフ・アドバンテージに繋げられる一方、除去と同時にトークン生成するなど、横並びする手段も無ければドレインの威力が減少してしまう。ETBなどを用いるシステムクリーチャーを軸にしたコントロールデッキフィニッシャーとして採用するのが妥当なところ。

関連カード

サイクル

ブルームバロウの渓間の呼びサイクル。各に割り当てられた4種類のクリーチャー・タイプタイプ的能力を持つクリーチャー稀少度レア

参考

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