しつこい湿地忍び/Persistent Marshstalker

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ほかの[[ネズミ]]の数だけ[[パワー]]が上がり、[[スレッショルド]]でネズミが[[攻撃]]したときに[[墓地]]から攻撃に参加してくる[[ネズミ]]・[[狂戦士]]。
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*[[能力]]に関しての[[ルール]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]も参照。
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時にも墓地に7枚以上カードが無ければ、解決しても何も起きない。墓地に複数のしつこい湿地忍びがいる場合などは後続が続かなくなる事もあるので注意。
  
 
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2024年8月4日 (日) 17:20時点における版


Persistent Marshstalker / しつこい湿地忍び (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 狂戦士(Berserker)

しつこい湿地忍びは、あなたがコントロールしていてこれでないネズミ(Rat)1体につき+1/+0の修整を受ける。
スレッショルド ― あなたが1体以上のネズミで攻撃するたび、あなたの墓地に7体以上のカードがある場合、(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるしつこい湿地忍びをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。

3/1

ほかのネズミの数だけパワーが上がり、スレッショルドでネズミが攻撃したときに墓地から攻撃に参加してくるネズミ狂戦士

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関連カード

サイクル

ブルームバロウアンコモンクリーチャー・タイプを参照するクリーチャーサイクル。主要アニマルフォーク10種族のタイプに対応し存在する。

参考

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