コーの先導/Outrider en-Kor
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同系統のカードの中では登場が遅かったため[[モダン]]でも使用可能。[[ループ・ジャンクション]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]のように「0マナで何度もクリーチャーを対象に能力を起動できる」ギミックとして採用の余地がある。 | 同系統のカードの中では登場が遅かったため[[モダン]]でも使用可能。[[ループ・ジャンクション]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]のように「0マナで何度もクリーチャーを対象に能力を起動できる」ギミックとして採用の余地がある。 | ||
− | + | モダンでは、実際に[[有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdom]]を用いた[[ナドゥ・コンボ]]で採用される。[[モダンホライゾン3]]リリース時点では、0マナの能力で何度でもクリーチャーを対象にとれるクリーチャーはこれのみであり、[[召喚の調べ/Chord of Calling]]で呼び出せる唯一の[[コンボパーツ]]となっている。 | |
*コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。 | *コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。 |
2024年7月1日 (月) 12:38時点における最新版
クリーチャー — コー(Kor) レベル(Rebel) 騎士(Knight)
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
側面攻撃とコー族特有のダメージ移し変え能力を持つクリーチャー。
多少のパワーでは移し変えてしまうので死ににくく、側面攻撃まで付いているので、防御プレイヤーとしては意外と厄介なアタッカー。他に2/2が1体出ていれば3/3まで一方的に倒せる。さらに3マナのレベルなのでアムローの偵察兵/Amrou Scoutでリクルートできるのも便利である。
対戦相手の色によっては、プロテクション持ちクリーチャーと併用してブロッカーとしても使える。ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vecが相方として有力な候補。
もっともサイズ自体は小さいので、プロテクションとのシナジーが期待しにくく、サイズの大きい緑クリーチャーには分が悪い。必要に応じてアムローの求道者/Amrou Seekersなどと使い分けよう。
同系統のカードの中では登場が遅かったためモダンでも使用可能。ループ・ジャンクションやセファリッド・ブレックファーストのように「0マナで何度もクリーチャーを対象に能力を起動できる」ギミックとして採用の余地がある。
モダンでは、実際に有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdomを用いたナドゥ・コンボで採用される。モダンホライゾン3リリース時点では、0マナの能力で何度でもクリーチャーを対象にとれるクリーチャーはこれのみであり、召喚の調べ/Chord of Callingで呼び出せる唯一のコンボパーツとなっている。
- コー族の能力については、コーのダメージ移し変え能力も参照のこと。