疾風斬り/Windswift Slice

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噛みつきでありながら余剰のダメージを更なる[[アドバンテージ]]に繋ぐデザインとしては[[強行突破/Ram Through]]に近いか。比較すると[[トランプル]]が不要、かつ[[構築]]では[[ライフ・アドバンテージ]]よりも優先されやすい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]、クリーチャーの[[パワー]]を[[対戦相手]]に叩きつけるために使うと、[[速攻]]を付与するなりしない限りは[[ダメージ]]の発生までに少々ラグがある。
 
噛みつきでありながら余剰のダメージを更なる[[アドバンテージ]]に繋ぐデザインとしては[[強行突破/Ram Through]]に近いか。比較すると[[トランプル]]が不要、かつ[[構築]]では[[ライフ・アドバンテージ]]よりも優先されやすい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]、クリーチャーの[[パワー]]を[[対戦相手]]に叩きつけるために使うと、[[速攻]]を付与するなりしない限りは[[ダメージ]]の発生までに少々ラグがある。
  
生成されるトークンは[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活用しやすいが、エルフについては[[小型クリーチャー]]が多いため、肝心の余剰ダメージを発生させられるかどうかすら微妙。部族[[デッキ]]に搭載するのであれば、戦士の側を利用することになるか。
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生成されるトークンは[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活用しやすいが、エルフについては[[小型クリーチャー]]が多いため、漫然と使っても肝心の余剰ダメージを発生させられるかの時点で怪しい。部族[[デッキ]]に搭載するのであれば、[[養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer]]などの成長型エルフを用いたり、[[黒緑]]に多い[[接死]]持ちエルフ、または戦士テーマの方で用いるなどの工夫で劇的な効果をあげたい。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

2024年4月8日 (月) 00:02時点における版


Windswift Slice / 疾風斬り (2)(緑)
インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。これにより与えた余剰のダメージの点数に等しい数の緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。


余剰のダメージを与えると、その数だけエルフ戦士クリーチャートークン生成できる噛みつき系のインスタント

噛みつきでありながら余剰のダメージを更なるアドバンテージに繋ぐデザインとしては強行突破/Ram Throughに近いか。比較するとトランプルが不要、かつ構築ではライフ・アドバンテージよりも優先されやすいボード・アドバンテージを得られる代わりに1マナ重く、クリーチャーのパワー対戦相手に叩きつけるために使うと、速攻を付与するなりしない限りはダメージの発生までに少々ラグがある。

生成されるトークンは部族シナジーを活用しやすいが、エルフについては小型クリーチャーが多いため、漫然と使っても肝心の余剰ダメージを発生させられるかの時点で怪しい。部族デッキに搭載するのであれば、養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturerなどの成長型エルフを用いたり、黒緑に多い接死持ちエルフ、または戦士テーマの方で用いるなどの工夫で劇的な効果をあげたい。

参考

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