個人用セキュリトロン、イエスマン/Yes Man, Personal Securitron
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+ | *しっかり「対戦相手」と指定されているため、[[チームメイト]]のいる[[フォーマット]]でノーリスクで活用することは出来ない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]] |
2024年3月12日 (火) 04:10時点における版
Yes Man, Personal Securitron / 個人用セキュリトロン、イエスマン (2)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは個人用セキュリトロン、イエスマンのコントロールを得る。そうしたとき、あなたはカード2枚を引き、これの上に探索(quest)カウンター1個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。
ワイルドカード ― これが戦場を離れたとき、これのオーナーは、これの上にある探索カウンター1個につき1体の、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。
タップだけで2枚のドローをもたらすが、代償として対戦相手に譲り渡す必要がある伝説のロボット。戦場を離れると、解決されるたびに置かれる探索カウンター分の兵士がオーナーの下に駆けつける。
1回起動しただけだと3マナ+2/2を譲り渡してカード2枚+時間差で1/1が1体。あなたのターンしか起動できない制限も含めて少々寂しいが、これが収録されているのは統率者戦向けのカード・セット。協力関係にあるプレイヤーと互いに行き来させれば大量のカード・アドバンテージに繋がり、他の対戦相手に除去されたとしても行き来した回数だけ1/1が生成される。ヘイトを稼ぎすぎると機能しなくなること、これ自身の戦闘能力は2/2バニラ相当でしか無いことから序盤のうちにアドバンテージを荒稼ぎして逃げ切りを狙うタイプのデッキには向かず、統率者戦らしい政治交渉が重要なシステムクリーチャー。