遺跡潜みのコウモリ/Ruin-Lurker Bat

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中盤以降は頭数にしかならない場合も多い[[小型クリーチャー]]も、[[チャンプアタック]]で[[打点]]か占術かの二択を強要できるようになる。もちろん[[ルーター]]などで条件を満たせるならばそちらでもOK。自身も小型クリーチャーだが[[フライヤー]]であり、[[絆魂]]によって序盤からチクチクと削りながら[[ライフ・アドバンテージ]]を広げていくことに長ずる。[[リミテッド]]ではそれなりに便利な性能。

2023年11月30日 (木) 02:42時点における版


Ruin-Lurker Bat / 遺跡潜みのコウモリ (白)
クリーチャー — コウモリ(Bat)

飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

1/1

あなた終了ステップに、そのターン落魄していたなら占術誘発するコウモリ癒し手の鷹/Healer's Hawkに落魄が加わった上位互換

中盤以降は頭数にしかならない場合も多い小型クリーチャーも、チャンプアタック打点か占術かの二択を強要できるようになる。もちろんルーターなどで条件を満たせるならばそちらでもOK。自身も小型クリーチャーだがフライヤーであり、絆魂によって序盤からチクチクと削りながらライフ・アドバンテージを広げていくことに長ずる。リミテッドではそれなりに便利な性能。

構築の場合、直接的なカード・アドバンテージには繋がらないことも考えると、優先度はそこまで高くは無いが、登場時のスタンダードにおけるの1マナフライヤーは他に舞い降りる見張り/Swooping Lookout蛾乗りの巡回兵/Mothrider Patrol、同じくイクサラン:失われし洞窟で登場した鉱夫の導鳥/Miner's Guidewingのみと数が多くない。それぞれ基礎骨格以外の能力についても細かく違いがあるので、これの場合はライフを得ることを重視するタイプのデッキならば採用される可能性もある。

参考

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